【实机演示】几十万单位同屏乱战!我用 Cocos 做了个《星核防线·无限战场》

共享节点技术,可以用于解决大量对象瞬间创建的问题。
还有这种大批量的对象的运动、碰撞,一般需要通过计算着色器来搞gpu计算。

这居然是22年的征文了,四年前的梦了

:grinning:
感谢各位大佬的关注,暂时没计划开源,目前给大家提供个思路吧,Cocos 性能也是可以做到比较强大的

cocos实现确实意义不大,手机就那么小的屏幕,性能上还要兼容中低端,而且实现极端性能肯定是有代价的;如果要上steam为啥不用那啥;如果是面向未来,那硬件突破或者类似nv的软件突破(软硬结合)应该会更香