u锤子,就贪快也没快多少,防御性编程
从几层楼到几十层楼,再到两百多层的回复,这发展速度在论坛可以说极其罕见了。这瓜吃的,真是酣畅淋漓了啊。(但同时也嗅到了一点危险信号,网上对对线就好了,别上头,把事情放到可控范围内)
想实在一点啊, 我其实不在意,反正每次都找得到工作,哪次实在找不到工作就不写了。 我有几个几个月的工作经历都写了。 做一个真实的简历表现真实的自我。 没有一份工作没写。 反正我觉得我是没问题的程序员,基本上没有工作后不能胜任的。
我现在觉得棋牌这些挺好,只要不违法,钱多事少不加班,干几年比大多数重度游戏开发几年上线跑不通就裁员来的实在。
看在什么位置,初级等新手就及其不建议去,已经是大佬的就无所谓了
这是在哪个地方,这么热闹
看到他被开 我就放心了 这种素质低下的人 真的恶心
谁的防御编程这么搞,除非一次性不管的,我遇到这个就是unity 转过来的,他自己亲口说的,代码里 一个 @property 都没有,他调试都是用vscode 调试,他浏览器控制台调试都不会,项目都上线了,一直在迭代,加动画,加动画就会改预制结构,然后又要去改代码里的 getChildByName 的改一遍,项目不难,就一个国外拉米游戏,他们托了很多工期,后面狂加班 9 12 7,我呆了半个月,着不住,跑路了 
我也用vscode 调试, 
他以为大家会没脑子会直接站队的,, 
这个看开发习惯吧,也不是大问题。有的就是喜欢遍历节点树动态绑定。大量 @property 还会导致预制体过大、资源包变大、迁移升级项目还会有兼容问题。用脚本动态绑定的话这些问题就不存在。看项目规范吧
时维九月,序数三秋 。论坛水清,瓜香渐远。访Cocos之旧案,得职场之新谈。彼时键侠横飞,截图纷扰;今朝复盘再看,不过云烟。此地有代码如山,层峦叠嶂;又有评论如潮,涨落无端。虽无丝竹管弦之盛,一帖一悟,亦足以参透世情。
是日也,风平浪静,余波犹存。有改框架之新人,入职二月,日夜躬耕;有指手画脚之老员,虽不能战,而好为人师。每逢敲键,必旁立指画,曰“宜重构”,曰“当优化”,问其何不亲为?则默然若失,良久乃曰:“吾司其职,非手耕也。”——此诚职场常见之态,非独此坛,天下皆然。
夫远程包中,本宜洁净,奈何塞入冗余,致下载迟缓。劝删,则反讥“强迫”;稍辩,则出口成“脏”。一怒拍案,竟成口实;截图挂坛,欲引公论。然群众之眼,雪亮如镜;初闻则忿,及见全貌,风向顿转,终以挂人者自失其位,事乃得解。
嗟乎!职海沉浮,何常之有? 落霞与孤鹜齐飞,代码共注释一色 ——霞美而无用,鹜飞而徒劳,恰似诸君日夜改bug,改完又有新bug,循环往复,至死方休。 秋水共长天一碧,键盘与秃头同辉 ——键盘击罢,项目上线;秃头虽增,薪水未涨。然则人生在世,岂能事事称心?强者诲人,甘露也;弱者掣肘,砂砾也。闻过则喜,古之明训;闻“指”则怒,今之常情。唯愿诸君: **他日若逢指点狂,先笑三声退一旁;若遇真知灼见者,煮酒焚香细品尝。
呜呼! 时运不济,命途多舛;冯唐易老,代码难删。 屈贾谊于长沙,非无圣主;窜梁鸿于海曲,岂乏明时?所赖君子见机,达人知命。老当益壮,宁移白首之心?穷且益坚,不坠青云之志。然则代码之道, 引用宜拖则拖,查找宜慎则慎 ,若一味硬编码,固执己见,则虽千行万行,终付流水。 你行你上,固是快语;我行我素,亦是自由。 但求问心无愧,何必与人争锋?
呜呼!胜地不常,盛筵难再;论坛已静,瓜田犹存。 临别赠言,幸承恩于今事;登高作赋,是所望于群公。敢竭鄙怀,恭疏短引,一言均赋,四韵俱成:
坛中旧事已随风,莫论谁雌与谁雄。 落霞孤鹜空飞去,代码注释各西东。 你行你上成绝响,我行我素自从容。 但得胸中无挂碍,江湖夜雨一灯红。
瓜尽,帖沉,人静。唯余此序,劝君看淡。
上文由DeepSeek写成,不代表猫饼任何观点。希望各位戾气消散一些,不要再这么重,好好交流。
property也不要个好习惯啊,项目出个问题,资源挂载得难受死你,我反正不推荐大量property
我遇到的那个不是动态绑定,是哪里用就哪里find 或者 getChildByName 拿节点,之前也用过动态绑定的,路径变了,都要去改一哈,主要是费时间,而且改掉了,功能多了,错误不一定会立即发现,@property 挂载的,随便我rua,挂载需要的,预制体达不到好多点
商城里有免费的,自动挂载的插件。我现在生成脚本/代码,属性挂载,都是插件一步到位
浏览器控制台 你可以 通过cc 拿到 你想要的任意个 Component 组件,你可以 定义一个 window.xxx对象,在控制台里能直接用,测试用方便的很。我上面说的待那家公司,主城调个动画,每次都要代码里改了,然后运行看效果,我直接控制台里,直接调整参数,直接看效果
我不是特别习惯挂载,主要是看得头疼,后期维护也不方便,这个看个人,我是习惯onload里面getchid start事件绑定,结构比较清晰
看似没几个人,其实论坛活跃的人都来了,还得是八卦
大家都有乐子看
你不会onload递归所有节点然后map.get??为什么要路径变了都要改?你在说什么
我知道你在说什么,你是说某个节点脚本多个getchildbyname获取,然后这个节点需要换父节点的时候,脚本要重新写对吧,这个时候就用cc.find嘛,或者跟上面的人说的onLoad就用map储存起来
我说一个挂载最恶心的地方,有的人习惯挂载使用的名字是A,displayName是B,实际上节点名是C,例如:
@property({ displayName: “动画节点”, type: Node })
Node_Ani: Node = null;
然后命名为aniNode的节点挂在这上面
一个两个无所谓,挂载10几个的时候,你看着维护都头疼,getchildbyname和cc.find是有好处的,就是维护简单,无论是从脚本定位去节点,还是节点定位去脚本都是一个搜索就好