解鸭联盟 · 共创召集令

我是一名知名外企CEO(非游戏行业)。

我想做解压类小游戏。不是因为它好赚,是因为我研究了几年"人在什么状态下会觉得舒服"这件事,而游戏是我见过把这件事做得最直接的媒介——你按一下,世界真的变了;你做完一件事,你真的知道自己做完了。这两件事在现实生活里越来越难得。

但我有一个很实在的问题: 我不会写代码,也画不出画。

所以我在找人。找的不是执行者,是合伙人。

先说清楚我不打算做什么

我不打算拿着一份写好的策划案,找人帮我实现它。

我确实写过方案。也确实推翻过。推翻的原因很简单——一个人关在房间里想出来的玩法,纸上看着挺有道理,真放到手里就是不好玩。这种事我已经证明过一次了,不想再证明第二次。

所以这次换个做法: 题目我们一起定。

我带的是方法,不是答案:怎么把"玩着舒服"拆成可以讨论、可以打分、可以推翻的具体指标;怎么在动手之前判断一个玩法是不是自欺欺人;玩家为什么会在第 47 秒退出而不是第 46 秒。这些我能说得很具体。

至于做什么游戏——第一次开会我们一起吵出来。你的想法和我的想法一样有资格被选中,也一样有资格被毙掉。

但我也知道,共创不是所有人都想要的。

有人就是想安安稳稳做活拿钱,不想操心方向、不想背项目死活的风险、也不想等一个不确定的分成。这个想法完全正当,我不觉得它比共创低一等。

所以下面两条路,你选哪条都行。

两种合作方式,你挑

方式 A | 共创合伙

题目一起定,钱我出,成果一起署名。

第一款游戏的启动资金由我承担,你不需要出钱

玩法方向三个人开会共同决定,我的提案和你的提案用同一套标准打分

著作权按共同创作约定,署名按实际贡献写,一个都不会少

若产生收益,按事先约定的比例分成

相应地,你要承担项目可能扑街的风险,前期收入只有基础补贴

适合:想有一个真正属于自己的作品、愿意为它承担一点不确定性的人。

方式 B | 付费委托

我出想法和方案,你负责做出来,作品归我,我付钱。

我提供完整的设计文档、原型描述、美术需求,你按文档实现

按项目或按模块结算,钱是确定的,不和游戏卖得好不好挂钩

著作权与最终成果归我,你不参与后续分成

我会在合同里写明:允许你把这份工作放进个人作品集,并标注你的实际角色(除非涉及未上线内容需要保密)

分阶段验收、分阶段付款,不搞"做完再说"那一套

适合:想赚点钱、想攒作品集、但不想被一个长期项目绑住的人。在校生尤其适合从这条路开始。

这两条路不是二选一定终身。

很多人会从方式 B 开始——先接一个小模块,做完拿钱,看看彼此靠不靠谱。合作顺利,再谈要不要转成方式 A。我觉得这反而是最健康的开始方式:先用一次真实的小合作代替一堆口头承诺。

反过来也行。如果你参与共创之后发现自己更想要确定的收入,随时可以换到方式 B,我不会有意见。

我能提供什么

第一款游戏的启动资金,我出。

不是画饼。具体包括:必要的美术外包费、引擎与工具、上架与测试费用、以及给核心成员的基础补贴。金额不大,但足够让第一款东西真的做出来、真的上线,而不是烂在硬盘里。

一套判断玩法好坏的方法。我们不靠"我觉得挺好玩的"决策。每个玩法提案会被拆成具体维度打分,包括反馈即时性、成长可感知、上手门槛、留存钩子这些,分低的就砍掉,哪怕是我提的。

认真写的一纸协议。署名怎么写、著作权归谁、有收益怎么分、谁想退出怎么退——这些在动手之前白纸黑字写清楚,签完再开工。我见过太多学生项目死在这一步上:干了半年,散伙的时候谁都说不清自己算什么。

不催不 PUA 的合作节奏。你有课、有考试、有工作、有对象,都正常。我要的是把东西做完,不是要你 007。

我在找谁

说实话:我不找大神。

大神有大神的价钱,我还在摸索阶段,不想花大价钱,硬凑只会互相耽误。

我想找的是这样的人——

程序 一名。会 Unity 或 Cocos 其中一个,能把一个玩法从"想法"变成"手机上能点"。做过的东西丑没关系,没上过线也没关系。 我只想知道你有没有把一个东西做完过。

美术 一名。风格不限,在校生优先。如果你画过东西但没接过商业稿,正好——我这边有预算,可以按稿付费,我们从一张小稿开始试合作。

只要你会做游戏、愿意从零开始一起折腾,哪怕现在什么都还不熟练,我都想聊聊。技术可以边做边学,做完一件事的毅力学不来。

不限地域,全线上协作。不限在校与否。不看学历,不看简历。

怎么开始

第一步 发我一条消息,附上任何能代表你的东西。一个没做完的 demo、一张废稿、GitHub、B 站、站酷,什么都行。 别发简历,我不看。

第二步 我们线上聊一次,一小时。我讲我的方法,你讲你想做什么,顺便定下你想走 A 还是 B。这一次聊完,双方都能判断合不合得来。

第三步 走 A 的 :三个人一起开一次选题会。把各自想做的东西摆出来,用同一套标准打分,选出第一款。 选中谁的方案不重要,重要的是它是被我们三个一起选出来的。走 B 的:我给你一个明确的小模块和报价,签委托协议,你做,我按期验收付款。

第四步 两周做一个最小可玩版本。丑没关系,能跑就行。做完我们就知道,这事儿能不能继续。

最后

我不能保证这件事能成。第一款可能扑得很难看。

但我可以保证三件事:钱我出,规则我们一起定,署名一个都不会少。

想一起从零折腾一个属于自己的东西,走 A。想先赚点钱、攒个作品集,走 B。两条路我都当回事。

来聊聊。

解鸭联盟 DUCK EASE ALLIANCE 联系方式:〔微信:Wfzjbll〕

前排围观…

说的很具体,看来很有诚意。

https://game-preview-4gm3fag6151fcf0d-1258495086.ap-shanghai.app.tcloudbase.com/

先拿作品说话吧

从未见过的船新版本,《是兄弟就陪我一起做游戏》


横屏,竖屏都不对啊.

理想很丰满,现实很骨感。小游戏目前这赛道发展很多年了,不缺有想法的人,也不缺为爱发电的人,而是缺颗粒度对齐执行的人。同样一个游戏,有些人做可能就火了,有些人做可能就凉了,那是需要长时间经验积累对每一个游戏内和游戏外细节的打磨。

就说这个解压,如何解压?先简单理解为正反馈,这个正反馈具体到游戏执行层,我们要怎么做,针对女性homie画风Q版穿衣暖暖算不算,针对小登战斗有打击感屏幕乱颤算不算,针对中老年富贵花喷发财票子算不算。针对游戏外的运营策略,我们落地页,投放素材该怎么选择,蹭牛来有没有效果?ROI该如何设置?解法非常多。如果定位太泛,最终只有两个结局,要么躺在无尽的团队内耗中,要么累死在无上限的想象项目中。定位是什么?平台,合规资料,用户画像分析,技术规范,运营策略等等。这都是一个很科学的过程,每一个细节处理好才有概率成功。

现在AI已经这么成熟了,如果你真有这方面的想法,可以自己先尝试上架一两个游戏,走完整个流程再来做决定。你短时间热情爆发的幻想多巴胺终会在漫长的制作过程中消散,先理智看待,降低预期,观察学习,再来科学制定,可能是更好的选择。

写的想法真的很不错 :+1:

休闲解压游戏,目前确实是赚快钱的赛道。看似休闲,但是门槛很高。

感觉挺有诚意。 关于解压类型的游戏。我正好有些想法。 本人略懂一些程序美术。 我最近观察一些美术风格,很想花时间去倒腾一套强调程序化美术的作品。我看到许多这类插图,非常漂亮,想着如果是做进游戏里,一定很治愈。但是如果是纯平面的图片,一方面需要海量的美术人力,另一方面恐怕也不够有特色。 我有了一些通过技术实现伪3渲2的方案,不过现在正忙着要饭,只能先放着。

1赞

其实行情大家都是了解的,为什么还要做小游戏呢?我个人更倾向为爱发光,既然接触到了,又能做出来。还是很希望有一款完整属于自己的小游戏。不管后续它能带来什么收益,当下就是为了自己的喜欢而制作,且做好。支持,很好。

这个游戏是竖屏的。你得刷新一下手机浏览器试试?

别搞这种了,我们去craryGame上面抄吧.
craryGame感觉好多好玩的4399游戏.