PinK 0.0.1.35 Alpha 版本发布

PinK 0.0.1.35 Alpha Changelog

各位开发者上午好,PinK 0.0.1.35 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。

这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。

PinK 0.0.1.35 Alpha 版本更新日志

  1. feat(builder): 开放 HarmonyOS 原生构建平台,支持向 CLI 透传联合构建参数,并新增构建阶段结束后的 Hook 扩展点
  2. feat(prefab): Prefab 编辑模式支持自动创建 Canvas 必需节点
  3. feat(assets): 资源编辑器新增 Spine 完整预览、引擎运行时预览及交互能力
  4. feat(theme): 新增独立的 PinK Dark 默认主题
  5. feat(scene): 场景编辑器新增参考图功能,支持参考图展示及交互调节
  6. feat(inspector): 新增 cc.LODGroup 自定义 Inspector 面板
  7. feat(assets): Asset Editor 补齐 Effect、Animation Graph、Animation Mask、媒体与渲染类资源表单及交互
  8. feat(scene): 新增场景截图工具,支持 Chat/MCP 对活动场景或指定场景执行截图
  9. feat(inspector): Cocos 4 Asset Inspector 补齐多类资源面板、多选编辑与 Sprite Editor
  10. feat(cli): 场景模块新增 LODGroup 边界重新计算能力(#886
  11. feat(cli): 场景模块新增共享参考图像库(#889
  12. feat(cli): 新增对原生 node-gyp rebuild 的支持(#877
  13. feat(cocos4): 为 2D 粒子系统添加透明度计算(#307
  14. feat(cocos4): 为 Line 组件新增 updateColor 函数(#317
  15. refactor(builder): [破坏性变更] 构建器支持 OpenPaaS Web 子平台流程(#861
  16. refactor(builder): [破坏性变更] 构建器新增发布阶段,与上传流程保持一致(#901
  17. refactor(scene): [破坏性变更] 场景模块支持宿主提供的 Scene 命令路由(#873
  18. refactor(gizmo): [破坏性变更] 按字段持久化 Gizmo 显示配置,避免默认值覆盖(#868
  19. refactor(animation): 动画 Properties 面板统一滚动所有权,减少嵌套滚动区域的交互冲突
  20. refactor(engine): 将 Cocos Engine Manager 能力迁移到扩展中,收敛主程序内的引擎管理实现
  21. refactor(agent): 统一 PinK 多 Agent 配置,收敛托管 Wrapper 的检查与同步流程
  22. refactor(network): 将 x-sud-* 请求头键名收敛到 pink.network.HeaderKeys
  23. refactor(builder): 移除“查看更多”的静态渠道配置,继续由动态配置提供渠道
  24. refactor(cocos4): 同步 Instanced Buffer Batching 优化到原生端(#293
  25. refactor(cocos4): 按渲染图顺序计算 Render Pass Merge 信息(#314
  26. fix(builder): 修复未选择游戏进行构建后,再次打开构建界面无法显示已创建游戏的问题(禅道 #1096
  27. fix(builder): 调整 CMake 工具链版本:曾更新至 4.4.2,后回退版本以修复 Windows 打包问题(禅道 #1022#863
  28. fix(assets): 修复导入资源预览与 glTF 校验不稳定的问题(#869
  29. fix(scene): 修复场景中编辑器相机的世界变换未被保留的问题(#871
  30. fix(scene): 修复创建指定 UI 节点时 Canvas 创建异常的问题(#831
  31. fix(scene): 修复节点与组件路径查询无法接受前导斜杠的问题(#872
  32. fix(scene): 修复场景中矩形区域拖拽功能(#876
  33. fix(assets): 修复重复导入外部资源的问题(#882
  34. fix(scene): 修复创建流程中根路径未路由至编辑器根节点的问题(#878
  35. fix(builder): 修复对 Visual Studio 2026 的支持(#884
  36. fix(builder): 修复 Xcode 与 iOS 检查中点号版本比较不正确的问题(#881
  37. fix(preview): 修复材质网格在 Inspector 应用后于预览中不可见的问题(#885
  38. fix(extension): 修复插件脚本的全局别名(#892
  39. fix(assets): 修复 Assets 拖拽状态与子资源显示异常(禅道 #874
  40. fix(inspector): 添加组件列表过滤 hidden: 内部菜单项,并按菜单层级稳定排序(禅道 #883
  41. fix(scene): 修复场景另存为后资源身份切换异常(禅道 #945
  42. fix(hierarchy): 修复 Hierarchy 菜单和拖拽操作,并补齐 Prefab 根节点删除及节点路径处理(禅道 #866禅道 #876禅道 #951
  43. fix(assets): 资源编辑器 Webview 接入语言包下发与中文本地化(禅道 #959
  44. fix(builder): 修复构建记录失败信息展示不完整的问题(禅道 #953
  45. fix(inspector): 对齐 Inspector 操作提示与 Creator 中文文案(禅道 #962
  46. fix(webview): 修复 Markdown 外链由 Webview 直接打开带来的安全与跳转问题,统一交由宿主打开(禅道 #955
  47. fix(cocos4): 修复 Texture2D 图像依赖引用不平衡的问题(#267
  48. fix(cocos4): 修复内置反射探针裁剪问题,通过传递探针上下文解决(#186
  49. fix(cocos4): 修复自定义管线的性能分析器未显示的问题(#295
  50. fix(cocos4): 将已销毁的 Widget 从 Active 列表中移除(#302
  51. fix(cocos4): 修正 WebGL Buffer-to-Texture 的高度计算错误(#303
  52. fix(cocos4): 修复 iOS 构建问题(#292
  53. fix(cocos4): 修复 Message 错误(#304
  54. fix(i18n): Copilot Chat 补齐 1094 条运行时中文译文,资源编辑器面板接入中文本地化
  55. fix(ui): UI Kit Field 的 Invalid 状态改由标签继承,统一错误态样式与可访问性状态
  56. chore(plugin): 接入 sud-image 远端内置插件
  57. chore(chat): 新建 Chat 时提前初始化 Session ID,并新增复制当前 Session ID 命令,方便会话追踪与问题定位
  58. chore(agent): 修复 pink:agent-harness 脚本入口
  59. chore(plugin): 移除内置 pink-image-generator 插件及其残留引用,由新的远端图片插件源承接相关能力
  60. test(ui): 建立 PinK UI 自动化基座、受保护测试工作区、测试 MCP 与核心冒烟用例

使用说明

  1. 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
  2. PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD

其他

PinK 已完成整体功能开发,但仍有不少问题需要修复和优化。因此 Beta 版发布时间还需要延后。
希望各位开发者再等待一段时间。

2赞

请问 cli 和 pink 是同步版本更新吗

加油!!!

做cocos 十几年了 想要一个激活码 谢谢了

1年了吧? 还在激活码激活码,

码来~码来~码来~

:racehorse:

蹲蹲蹲 等了好久了

在线教育公司,想做AI学习的新业务,麻烦给个激活码体验一下最新的PinK,谢谢

求个码,激活码呀


能支持增量更新吗?每次下载解压、删除旧的花费不少时间。

2赞

想要一个激活码 激活码 激活码 重要事说三次