PinK 0.0.1.35 Alpha Changelog
各位开发者上午好,PinK 0.0.1.35 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。
这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。
PinK 0.0.1.35 Alpha 版本更新日志
- feat(builder): 开放 HarmonyOS 原生构建平台,支持向 CLI 透传联合构建参数,并新增构建阶段结束后的 Hook 扩展点
- feat(prefab): Prefab 编辑模式支持自动创建 Canvas 必需节点
- feat(assets): 资源编辑器新增 Spine 完整预览、引擎运行时预览及交互能力
- feat(theme): 新增独立的 PinK Dark 默认主题
- feat(scene): 场景编辑器新增参考图功能,支持参考图展示及交互调节
-
feat(inspector): 新增
cc.LODGroup自定义 Inspector 面板 - feat(assets): Asset Editor 补齐 Effect、Animation Graph、Animation Mask、媒体与渲染类资源表单及交互
- feat(scene): 新增场景截图工具,支持 Chat/MCP 对活动场景或指定场景执行截图
- feat(inspector): Cocos 4 Asset Inspector 补齐多类资源面板、多选编辑与 Sprite Editor
- feat(cli): 场景模块新增 LODGroup 边界重新计算能力(#886)
- feat(cli): 场景模块新增共享参考图像库(#889)
-
feat(cli): 新增对原生
node-gyp rebuild的支持(#877) - feat(cocos4): 为 2D 粒子系统添加透明度计算(#307)
-
feat(cocos4): 为 Line 组件新增
updateColor函数(#317) - refactor(builder): [破坏性变更] 构建器支持 OpenPaaS Web 子平台流程(#861)
- refactor(builder): [破坏性变更] 构建器新增发布阶段,与上传流程保持一致(#901)
- refactor(scene): [破坏性变更] 场景模块支持宿主提供的 Scene 命令路由(#873)
- refactor(gizmo): [破坏性变更] 按字段持久化 Gizmo 显示配置,避免默认值覆盖(#868)
- refactor(animation): 动画 Properties 面板统一滚动所有权,减少嵌套滚动区域的交互冲突
- refactor(engine): 将 Cocos Engine Manager 能力迁移到扩展中,收敛主程序内的引擎管理实现
- refactor(agent): 统一 PinK 多 Agent 配置,收敛托管 Wrapper 的检查与同步流程
-
refactor(network): 将
x-sud-*请求头键名收敛到pink.network.HeaderKeys - refactor(builder): 移除“查看更多”的静态渠道配置,继续由动态配置提供渠道
- refactor(cocos4): 同步 Instanced Buffer Batching 优化到原生端(#293)
- refactor(cocos4): 按渲染图顺序计算 Render Pass Merge 信息(#314)
- fix(builder): 修复未选择游戏进行构建后,再次打开构建界面无法显示已创建游戏的问题(禅道 #1096)
- fix(builder): 调整 CMake 工具链版本:曾更新至 4.4.2,后回退版本以修复 Windows 打包问题(禅道 #1022、#863)
- fix(assets): 修复导入资源预览与 glTF 校验不稳定的问题(#869)
- fix(scene): 修复场景中编辑器相机的世界变换未被保留的问题(#871)
- fix(scene): 修复创建指定 UI 节点时 Canvas 创建异常的问题(#831)
- fix(scene): 修复节点与组件路径查询无法接受前导斜杠的问题(#872)
- fix(scene): 修复场景中矩形区域拖拽功能(#876)
- fix(assets): 修复重复导入外部资源的问题(#882)
- fix(scene): 修复创建流程中根路径未路由至编辑器根节点的问题(#878)
- fix(builder): 修复对 Visual Studio 2026 的支持(#884)
- fix(builder): 修复 Xcode 与 iOS 检查中点号版本比较不正确的问题(#881)
- fix(preview): 修复材质网格在 Inspector 应用后于预览中不可见的问题(#885)
- fix(extension): 修复插件脚本的全局别名(#892)
- fix(assets): 修复 Assets 拖拽状态与子资源显示异常(禅道 #874)
-
fix(inspector): 添加组件列表过滤
hidden:内部菜单项,并按菜单层级稳定排序(禅道 #883) - fix(scene): 修复场景另存为后资源身份切换异常(禅道 #945)
- fix(hierarchy): 修复 Hierarchy 菜单和拖拽操作,并补齐 Prefab 根节点删除及节点路径处理(禅道 #866、禅道 #876、禅道 #951)
- fix(assets): 资源编辑器 Webview 接入语言包下发与中文本地化(禅道 #959)
- fix(builder): 修复构建记录失败信息展示不完整的问题(禅道 #953)
- fix(inspector): 对齐 Inspector 操作提示与 Creator 中文文案(禅道 #962)
- fix(webview): 修复 Markdown 外链由 Webview 直接打开带来的安全与跳转问题,统一交由宿主打开(禅道 #955)
- fix(cocos4): 修复 Texture2D 图像依赖引用不平衡的问题(#267)
- fix(cocos4): 修复内置反射探针裁剪问题,通过传递探针上下文解决(#186)
- fix(cocos4): 修复自定义管线的性能分析器未显示的问题(#295)
- fix(cocos4): 将已销毁的 Widget 从 Active 列表中移除(#302)
- fix(cocos4): 修正 WebGL Buffer-to-Texture 的高度计算错误(#303)
- fix(cocos4): 修复 iOS 构建问题(#292)
- fix(cocos4): 修复 Message 错误(#304)
- fix(i18n): Copilot Chat 补齐 1094 条运行时中文译文,资源编辑器面板接入中文本地化
- fix(ui): UI Kit Field 的 Invalid 状态改由标签继承,统一错误态样式与可访问性状态
-
chore(plugin): 接入
sud-image远端内置插件 - chore(chat): 新建 Chat 时提前初始化 Session ID,并新增复制当前 Session ID 命令,方便会话追踪与问题定位
-
chore(agent): 修复
pink:agent-harness脚本入口 -
chore(plugin): 移除内置
pink-image-generator插件及其残留引用,由新的远端图片插件源承接相关能力 - test(ui): 建立 PinK UI 自动化基座、受保护测试工作区、测试 MCP 与核心冒烟用例
使用说明
- 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
- PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD
其他
PinK 已完成整体功能开发,但仍有不少问题需要修复和优化。因此 Beta 版发布时间还需要延后。
希望各位开发者再等待一段时间。

