PinK 0.0.1.36 Alpha Changelog
各位开发者下午好,PinK 0.0.1.36 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。
这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。
PinK 0.0.1.36 Alpha 版本更新日志
- feat(preview): 新增编辑器内游戏预览,支持设备分辨率、旋转、缩放及 Stats/FPS 调节,并可通过 Hierarchy 与 Inspector 检查和修改运行态节点;停止预览后不回写场景
- feat(animation): 新增动画曲线编辑器,支持关键帧编辑、批量变换、Bezier 预设、跨曲线复制粘贴、保存及撤销/重做
- feat(core): 新增进程级 OpenTelemetry Runtime,统一管理追踪、指标与日志,串联 Chat、工具及子 Agent 的会话上下文,支持配置导出与退出前刷新
- feat(scene): PolygonCollider2D 支持重新生成顶点,并提供多选拦截和结果提示
- feat(cli): 场景模块支持通过 Scene API 和 MCP 重新生成 PolygonCollider2D 点数据
- feat(cli): 场景模块支持在编辑器中预览
- feat(cli): 场景模块新增与 Creator 兼容的 Joint2D Gizmo
- feat(cli): 场景模块新增 2D 标尺,并弱化编辑网格线显示
- feat(cli): [破坏性变更] 新增 Huawei AGC 构建选项 Schema
- refactor(assets): 将 Bundle、纹理压缩与自动图集界面从 Builder 拆分至对应扩展,保持现有配置键与数据
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refactor(builder): 将构建插件热更新、版本选择、校验与缓存管理归拢至
pink-builder,新增多窗口更新锁与独立缓存目录;升级后首次使用可能重新下载 OTA 包 - refactor(core): 新增 PinK Message Router,支持主进程、Extension Host、Workbench 与 Webview 之间的请求响应、上下文传播和状态同步
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refactor(builder): 新增
builderEmbedding.source嵌入页来源开关,可按环境控制后台页面来源 - refactor(cocos): 新增 Cocos Host 运行时模块缓存特性开关,默认关闭,可通过在线配置灰度启用
- refactor(cli): [破坏性变更] 合并 V0.0.1 Alpha.40
- refactor(chat): SUD 模型支持通过 Thinking Effort 选择思考强度,并在聊天请求中使用当前选择
- refactor(animation): 动画 Event 函数名新增即时格式校验与逐字段必填提示,并修复播放头附近右键菜单遮挡及 Properties 关键帧与标尺错位问题
- refactor(animation): 动画编辑模式联动 Node List、Hierarchy 与 Inspector 的选中状态,并限制动画根节点子树外的选择及编辑期间的结构修改
- refactor(engine): 统一引擎管理器状态按钮、推荐标识与滚动样式,并与主程序共享 SDK 列表,减少重复请求及列表不一致
- refactor(assets): 完善 Asset Editor 多类资源表单与只读状态,并修复预览折叠后留下空白占位的问题
- refactor(preview): 游戏 Browser Preview 的外部浏览器入口支持打开 Creator 风格预览工具框架,并在窗口恢复后保留入口参数
- refactor(cli): 对齐浏览器预览工具栏,使其与 Creator 保持一致
- perf(cocos): [0.0.1.35 补充] 优化 Cocos Host 启动流程与模块加载性能
- fix(auth): [0.0.1.35 补充] 修复 Windows 开发版登录协议回跳失败及回调使用错误用户数据目录的问题
- fix(engine): 修复引擎管理器在未信任工作区中不可用及引擎图标缺失时默认图标显示异常的问题
- fix(assets): 修复拆分后纹理压缩配置、图片压缩面板和普通目录 Bundle 面板无法加载的问题
- fix(builder): 构建记录按实际完成的动态阶段显示“发布成功”等状态,避免所有阶段都显示“生成成功”
- fix(builder): 修复 macOS 构建页面被 Integrated Browser 原生视图覆盖,以及切换平台时浏览器闪现的问题
- fix(inspector): 补齐组件拖拽提示本地化,覆盖未选中节点、非组件脚本及可添加组件三种状态
- fix(assets): 修复 JavaScript 插件脚本清空“模拟全局变量”后重新导入失败的问题,并对别名去空白、去重
- fix(builder): [0.0.1.35 补充] 修复 Builder 后台页面未跟随当前分类显示的问题
- fix(builder): [0.0.1.35 补充] 修复清空构建路径后出现多个重复提示的问题
- fix(settings): [0.0.1.35 补充] 修复文件托管设置服务释放时抛出取消异常的问题
- fix(chat): [0.0.1.35 补充] 修复默认聊天模型选择不准确,以及首次打开 Chat 时默认模型展示不稳定、仍显示 Auto 而非 SUD 模型的问题
- fix(auth): [0.0.1.35 补充] 修复激活弹窗被 Welcome 页面遮挡的问题
- fix(assets): [0.0.1.35 补充] 修复资源预览桥接传递不可克隆对象及参数不符合 UUID 契约的问题
- fix(scene): [0.0.1.35 补充] 修复场景 MCP 更新后页面不刷新的问题
- fix(builder): [0.0.1.35 补充] 修复 Builder 嵌入页失败信息不足、入口被过滤及旧包元数据误关闭入口的问题
- fix(ui): [0.0.1.35 补充] 修复 UI Kit 节点改名后引用选择器未刷新的问题
- fix(builder): [0.0.1.35 补充] 修复 Builder 冷启动时整体尚未就绪却提前发起调用的问题
- fix(core): [0.0.1.35 补充] 修复 Base Config 链路分散及主进程重复注册的问题
- fix(chat): [0.0.1.35 补充] 修复停止 Copilot Chat 时未通知服务端取消会话的问题
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fix(assets): [0.0.1.35 补充] 修复资源编辑器
Ctrl+S无法保存的问题 - fix(inspector): [0.0.1.35 补充] 修复只读字体样式仍可写入及连续编辑产生冗余 Undo 记录的问题
- fix(builder): [0.0.1.35 补充] 修复构建弹窗尺寸未适配可用窗口区域的问题
- fix(assets): [0.0.1.35 补充] 修复脚本资源单击或双击时打开至错误编辑器分组的问题
- fix(builder): [0.0.1.35 补充] 修复构建历史按时间猜测批次导致记录分组错误的问题,改用显式构建批次标识
- fix(chat): [0.0.1.35 补充] 修复隐藏工具组恢复配置时覆盖用户单项工具禁用状态的问题
- fix(cocos): [0.0.1.35 补充] 修复 Cocos Host 日志窗口可见性异常,以及切换工程后仍绑定旧工程的问题
- fix(builder): [0.0.1.35 补充] 修复 Builder 后台测试工具无法打开在线配置的 OpenPaaS Portal 问题
- fix(scene): [0.0.1.35 补充] 修复场景编辑器窗口 Resize 时画布反复抖动的问题
- fix(cli): 预览模块在 IDE 冷启动时于首帧前暂停游戏循环
- fix(cli): 修复粒子系统在撤销操作时因材质覆盖导致的渲染卡顿
- fix(i18n): 修复身份验证入口、登录进度、会话过期与登录失败提示未完整接入中文语言包的问题
- fix(hierarchy): 保留各 Scene/Prefab 的 Hierarchy 展开状态,修复刷新、切换及重命名后展开状态被重置的问题,并合并连续结构刷新
- fix(builder): 放开单平台构建参数的前置阻断,保留字段提示并由实际构建返回结果;平台 Hook 支持读取和局部更新当前项目、当前平台的构建偏好
- fix(builder): 新建构建任务时禁用独立阶段按钮,避免误用历史任务和旧产物;仍支持将阶段链接至 Build,以及对已有任务执行独立阶段
使用说明
- 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
- PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD
其他
PinK 已完成整体功能开发,但仍有不少问题需要修复和优化。因此 Beta 版发布时间还需要延后。
希望各位开发者再等待一段时间。


