PinK 0.0.1.37 Alpha 版本发布

PinK 0.0.1.37 Alpha Changelog

各位开发者下午好,PinK 0.0.1.37 Alpha 版本已完成开发与测试,现进行发布。

这是一个 Alpha 版 ,还有不少已知和未知的 Bug,功能也在快速迭代中。
当前版本功能尚不完善,稳定性尚未得到充分验证。 请勿用于生产环境(或请做好数据备份)。

PinK 0.0.1.37 Alpha 版本更新日志

  1. feat(animation): 新增 Animation Graph 可视化编辑器,支持状态机、过渡条件、混合树、Pose Graph、层级与变量管理,以及节点连线、复制粘贴和 Inspector 联动
  2. feat(animation): 动画编辑器新增嵌入播放器轨道,可编排动画剪辑与粒子播放,支持区间移动、裁剪、跨轨拖动、复制粘贴及播放器属性编辑
  3. feat(animation): 新增骨骼动画辅助曲线编辑,支持曲线管理、关键帧批量编辑、插值与切线调整,以及跨曲线、Clip 和视图复制粘贴
  4. feat(terrain): 新增地形编辑器,支持地形参数管理、雕刻、分层纹理绘制、区块检查、画刷衰减及一键创建默认图层
  5. feat(scene): 新增节点库,支持浏览和搜索内置节点、管理自定义 Prefab 与图标,并可拖入 Hierarchy 的指定位置创建节点
  6. feat(particle): 新增 3D/2D 粒子专用 Inspector,支持模块开关、曲线与渐变编辑、Burst 列表及 2D Plist 参数同步
  7. feat(particle): 新增粒子预览浮窗,支持播放、暂停、重启、停止、调速、时间与粒子数显示,并提供包围盒显示、重算及 Noise 预览
  8. feat(bake): 新增反射探针烘焙面板及 Inspector 烘焙入口,支持单个或多个 CUBE 探针烘焙、全部烘焙、取消、清除结果和任务日志
  9. feat(bake): 新增光照探针参数设置、探针生成与编辑、烘焙能力,并补齐光照贴图参数、输出目录、生成、清除及 RGBA 结果预览
  10. feat(preview): 新增 Preview In Simulator,可从预览目标下拉框启动模拟器,预览当前或选定场景,并支持停止和重新启动
  11. feat(scene): 选中相机节点时,场景右下角新增相机预览浮窗,支持选择设备分辨率与切换横竖屏
  12. feat(scene): 支持同项目、同窗口跨场景复制节点;源场景关闭后仍可重复粘贴,跨场景粘贴会清空复制范围外的引用
  13. feat(agent): 新增 Agent 体验金兑换入口,提供兑换成功、失败及重试流程,入口由配置控制
  14. feat(extension): 插件可通过 engines.pink 声明兼容的 PinK 版本范围,安装与扫描时检查产品版本
  15. feat(cli): 动画系统支持保留嵌入式播放器轨道元数据
  16. feat(cli): [破坏性变更] 新增 Animation Graph Inspector API
  17. feat(cli): 场景编辑器支持反射探针烘焙
  18. feat(cli): 场景编辑器新增 Light Probe Gizmo
  19. feat(cli): 场景编辑器新增节点序列化与批量恢复功能
  20. feat(cli): 新增锚点节点创建功能,并支持属性更新通知
  21. feat(cli): 新增 Simulator 支持
  22. feat(cli): [破坏性变更] 地形工具新增默认 Layer 创建及 Paint Falloff 功能
  23. feat(cli): [破坏性变更] 新增 Light Probe 与 Lightmap 烘焙支持
  24. feat(localization): 支持内置本地化 Runtime、预览及构建流程 Hook
  25. refactor(builder): Builder 与 Localization Editor 改为由独立扩展仓库维护并随产品装配,补齐 L10n Runtime、构建配置及 Inspector 自定义属性渲染器的宿主接入
  26. refactor(builder): 构建配置查询和平台插件加载统一使用 CLI Lib 接口,移除旧接口
  27. refactor(animation): 整理 Animation Graph 与 Inspector 的数据、消息路由和自定义字段渲染契约,并补充回归覆盖
  28. refactor(telemetry): 接入应用启动、工程加载、登录、构建、Agent 和更新事件上报,补齐语言、权限及自定义模型 Token 增量统计
  29. refactor(animation): 支持节点轨道框选、追加选择与跨节点关键帧整体移动;属性关键帧多选后可整体移动或调整间距
  30. refactor(animation): 动画曲线右键菜单统一使用原生菜单样式,并支持 Zoom to Fit 恢复曲线视图
  31. refactor(bake): 光照探针、反射探针和光照贴图面板默认以独立窗口打开,重复打开时聚焦已有窗口,仍支持手动停靠
  32. refactor(builder): 构建配置支持汇总多个插件为同一平台提供的视图,切换项目或 SDK 后重新识别插件及配置入口
  33. refactor(extension): 内置扩展按 PinK 版本选择兼容版本,并通过版本号与 SHA-256 更新缓存
  34. refactor(scene): AI 场景截图在发送模型前缩小并转为 JPEG,优化失败时保留原图回退
  35. refactor(chat): 聊天客户端工具默认上限由 128 提升至 200,并同步调整虚拟工具阈值;实际上限取决于所选模型服务
  36. refactor(chat): 聊天发送前检查是否已打开 Cocos 工程,无工程或非 Cocos 工程时提示创建或打开工程
  37. refactor(cli): 工作流仅在下载地址变化时重新下载工具
  38. refactor(cli): 新增轻量级 Light Probe 设置查询接口,降低场景后台查询开销
  39. refactor(cli): [破坏性变更] Builder clearCache 接口改为接收选项对象参数
  40. perf(bake): 隐藏光照探针面板时停止读取设置,空闲时降低任务查询频率,运行中的任务继续更新
  41. perf(test): 并行化隔离测试套件并减少 CI 重复构建,提升测试效率
  42. fix(animation): 修复曲线预设因缺省切线处理错误而无法应用的问题
  43. fix(animation): 修复关键帧移动、缩放提交后的位置及选中色短暂闪回,并移除轨道悬停时的整行背景变化
  44. fix(animation): 修复曲线初始视口上下贴边,以及横轴达到缩放限制后纵轴无法继续缩放的问题
  45. fix(animation): 动画编辑器和 Inspector 的剪辑选择入口过滤内置与锁定剪辑,避免选入无法保存的资源
  46. fix(animation): 修复动画节点筛选、轨道焦点框、独立窗口快捷键、关键帧焦点及拖入 Clip 编辑问题,补齐数据复制粘贴和快捷键操作
  47. fix(animation): 阻止删除正在编辑的 Clip 及所属目录或源资源,补齐清空、删除确认和同帧关键帧选择
  48. fix(animation): 修复动画播放时属性当前值不更新的问题,播放中定期刷新,暂停及拖动播放头后及时更新
  49. fix(animation): 动画轨道引用的组件或属性丢失时显示 Missing 提示,恢复属性后清除提示并保留关键帧
  50. fix(animation): 修复通过 Inspector 或场景旋转工具修改节点欧拉角时无法自动录制关键帧的问题
  51. fix(animation): 修复快速拖动关键帧并松手时移动失败或短暂回跳的问题
  52. fix(animation): 动画曲线按属性分量固定配色,X/Y/Z 为红/绿/蓝,第四分量及标量为紫色
  53. fix(animation): 无关键帧的动画轨道支持显示曲线画布并创建首个关键帧,完善关键帧按钮及拖动反馈
  54. fix(animation): 修复有效区间外右键时误选末帧事件或将新事件创建在末帧的问题
  55. fix(animation): 修复曲线预设列表无法滚动及关键帧粘贴定位错误的问题
  56. fix(animation): 修复曲线关键帧间隔排列始终使用默认 4 帧的问题,菜单与实际排列同步顶部 Interval 设置
  57. fix(inspector): 正确过滤隐藏属性,嵌套字段仅缩进标签并保持编辑区对齐,修复数组重排和刷新时焦点错位
  58. fix(inspector): 保留没有可见属性的组件标题,避免 cc.FXAA 等组件整体消失
  59. fix(ui): 修复 Checkbox 禁用态不明显的问题,统一灰色样式与鼠标反馈
  60. fix(assets): 修复图片与纹理预览区缩窄时标题栏反复闪烁,以及引擎服务地址变化后资源预览无法重新加载的问题
  61. fix(assets): 项目关闭 Smart Material Conversion 时,FBX 设置仍显示禁用的复选框
  62. fix(assets): 修复材质纹理引用显示 Missing 及贴图候选资源缺失的问题,兼容纹理与图片资源引用并去重
  63. fix(scene): 修复场景资源重命名、移动及多编辑器组操作时读取旧场景标识的问题
  64. fix(scene): 修复扩展停用后状态订阅残留、重新激活复用失效代理,以及 Scene Webview 池销毁后仍创建预热实例的问题
  65. fix(scene): 修复场景贡献脚本未加载或目标运行实例不匹配时的调用衔接问题,并修复多窗口定时器清理
  66. fix(preview): [同步修复] 修复正式包 Preview In Editor 无法上传场景快照及缺少预览启动模块的问题
  67. fix(particle): 修复粒子预览调速需额外确认及步进时焦点丢失的问题,改为按 0.1 步进并支持撤销与重做
  68. fix(particle): 修复属性面板回显与粒子包围盒显示状态不同步的问题
  69. fix(bake): 修复反射探针空闲时持续轮询和日志刷屏,任务结束后停止查询;同步失败时提示中断并支持恢复
  70. fix(builder): 修复 SDK 内置平台插件被误判为项目插件,导致 OpenPaaS 等构建配置视图无法加载的问题
  71. fix(builder): 构建配置按插件声明的项目适用条件显示,避免贡献不适用的配置区
  72. fix(builder): 修复构建缓存清理接口成功返回却未清理的问题,按项目、全局或全部范围执行并返回失败信息
  73. fix(builder): 修复 Huawei AGC 平台未注册 onAfterCompressSettings Hook 及模板问题
  74. fix(builder): HarmonyOS Next 平台隐藏 makerun 阶段配置
  75. fix(builder): 修复 HarmonyOS Next 平台缺失原生公共构建 Hook 导致 Texture2D 构造崩溃的问题
  76. fix(localization): 跳过旧版项目的 Localization 挂载与预览执行流程
  77. fix(extension): 修复内置插件和 CLI 内置平台插件仍需单独授予 PinK 账户访问权限的问题,内部插件改为自动授权
  78. fix(extension): 修复扩展 ID 大小写差异导致权限匹配失败的问题,并补全外部扩展 API 类型声明
  79. fix(extension): 修复扩展列表过度隐藏插件的问题,用户安装的 pink 插件及覆盖版本可正常显示
  80. fix(i18n): 修复外仓内置扩展中文翻译未装配的问题,使 L10n 面板与构建配置使用扩展提供的中文资源
  81. fix(engine): 修复引擎管理器将可用本地旧版本错误变暗的问题,并明确自定义引擎目录文案
  82. fix(engine): [同步修复] 恢复引擎管理器推荐标识、版本排序及窄面板布局,保持下载与解压期间状态连续
  83. fix(chat): [同步修复] 避免新用户首次启动时聊天扩展被自动禁用,恢复默认 SUD 模型并统一 PinK 登录提示
  84. fix(cli): 删除节点时保留 Prefab 根节点
  85. fix(cli): 修复 Collider2D Gizmo 编辑及局部撤销功能异常
  86. fix(cli): 修复字段 Reset 撤销与粒子组件重置问题
  87. fix(cli): 对齐 Animation Graph 与场景预览元数据表现
  88. fix(cli): 补充粒子 Inspector 条件显示相关元数据
  89. test(cli): 新增粒子系统测试用例
  90. test(cli): 更新 Light Probe Group Gizmo 对应快照测试
  91. chore(core): 3D 新建项目模板的 Creator 版本声明调整为 4.0.0
  92. chore(cli): 使用 package.json 作为项目存在性的唯一判断依据

使用说明

  1. 管理员会从回帖中选择部分开发者邀请入群发放激活码,需要激活码才能正常使用 PinK 。
  2. PinK 安装包可以从官网下载: PinK – AI 重构游戏开发 | 一站式智能创作平台 · SUD

其他

PinK 已完成整体功能开发,但仍有不少问题需要修复和优化。因此 Beta 版发布时间还需要延后。
希望各位开发者再等待一段时间。

5赞

求个码求个码

板凳板凳板凳板凳

求个码 顺便问一下今年能用不?

前排,没有看私信那句话吗 :heart_eyes:

求码!!!!

这个版本creator移植的差不多了,该有的都有了,后面就是主要提升agent能力了吧!

10年cocos老兵,求个码求个码

求要求码,谢谢~~~

我竟然在发帖两小时后才看到 :rofl:

深耕游戏AI workflow,求一个pink邀请码

恳请官方大大可以掉落一个邀请码,想测试一下PINK和其他AIAgent在PlayableAD开发方面的优势和不足

掉码!掉码!:racehorse:

真心求码,跪求啊

这里应该不掉码吧?

const pink邀请码: string | undefined = undefined;
console.log(pink邀请码 ?? "Pink,给个邀请码吧,别让我们的缘分一直未定义 🩷");

随手一评,万一中了呢

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