上线游戏需要软著,就凭这一项干不过taptap Maker

不是我看衰,这种硬性卡人的资质,如果不跟taptap取取经,以后肯定要在这上边吃亏,肯定会滋生出来办证的黄牛


taptap maker个人上架什么都不需要,只要游戏内容合规,就给你上线,而且审核速度基本秒审,这种畅通无阻的变现体验,好像在豌豆荚时代有过,已经很多年没有再次体验过了,看看Maker这蓬勃的生命力,虽然上边很多AI垃圾,但是架不住大浪淘沙!

还有最关键的一点,taptap Maker是真给你游戏上线曝光量,让你看到实际反馈,这一点,放在全球,应该独一份吧?这含金量就不用我说了,现在做游戏,最难的是什么?不是你的游戏多牛逼,多好玩,是你要先解决流量问题,再解决游戏的问题,目前来看taptap maker的确在运营方面,的确非常的懂开发者,但是选择的urhox野鸡引擎,是真的让我一言难尽!

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好像只能用他的maker制作的游戏才能上吧,不用他的ai跑的游戏上不了

这种限制完全能理解,本来就是主打AI开发游戏,对不会任何engine的开发者来说,用啥都一样,我现在也慢慢释怀了,只要游戏能挣钱,让我用都行,做的游戏不挣钱,你不能怪游戏引擎不行

王子 说的还是有一定道理的

其实也是走的擦边模式,用的一些公司来挂靠衍生玩法套皮UGC,但确实是能够有着良性循环 :grinning:

有奶就是娘.

擦边,狂野生长,合不合规后面再说

主要不挣钱啊 现在游戏量多 推广全靠骗

TAPTAP是挺好的,当年给我的游戏推了挺多量,霸榜第一1个月呢

豌豆荚都出来了,泪目啊

知足吧,微信抖音你不买量,连骗都懒得骗你

还有百度手机助手,我记得我一个同事上线了一个连连看,就挣了好几个,那个时代真的是遍地捡钱一样

我第一个软件就是2015年百度上线的狼人杀 :rofl:没维护后来给我下架了

哪天一句话的事,珍惜当下 :upside_down_face:

taptap 个人不用软著么? 纯iaa的不要?

直接没量,