效果截图:
该功能通过修改引擎底层chunk和渲染管线,将bloom的LDR效果升级为HDR效果,该功能可以让开发者更精准的管理bloom泛光效果,支持对单物体的自发光(Emissive)和高光(Specular)的泛光进行单独的后处理配置,减少污染整个游戏场景。
效果截图:
该功能通过修改引擎底层chunk和渲染管线,将bloom的LDR效果升级为HDR效果,该功能可以让开发者更精准的管理bloom泛光效果,支持对单物体的自发光(Emissive)和高光(Specular)的泛光进行单独的后处理配置,减少污染整个游戏场景。
太高产了老师!!
太牛逼了,这个功能解决了引擎以前只能全局泛光的痛点
内置后处理本来就带bloom mask,可以过滤哪些需要哪些不需要泛光的
cocos 渲染管线写的挺好的,但是咱cocos的大部分用户说实话水平一般(包括我
)很多东西没发掘出来