引擎深度定制-cocos bloomHDR效果(精准泛光管理)

效果截图:


该功能通过修改引擎底层chunk和渲染管线,将bloom的LDR效果升级为HDR效果,该功能可以让开发者更精准的管理bloom泛光效果,支持对单物体的自发光(Emissive)和高光(Specular)的泛光进行单独的后处理配置,减少污染整个游戏场景。

参考视频: cocos_BloomHDR效果-更精准的管理物品泛光_哔哩哔哩_bilibili

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太高产了老师!!

太牛逼了,这个功能解决了引擎以前只能全局泛光的痛点

内置后处理本来就带bloom mask,可以过滤哪些需要哪些不需要泛光的

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cocos 渲染管线写的挺好的,但是咱cocos的大部分用户说实话水平一般(包括我 :rofl:)很多东西没发掘出来