全栈游戏开发工程师(主前端 / AI 方向)
一、岗位职责
- 负责游戏客户端架构设计、核心玩法及业务系统开发,持续优化性能、交互体验与代码质量;
- 负责 AI 游戏及 AI 应用开发,完成前端交互、大模型接入、服务端接口及数据存储等功能;
- 设计并开发 Agent、工作流及研发工具,推动 AI 在游戏开发、内容生产与测试中的实际应用;
- 独立推进需求拆解、技术选型、开发测试与上线,解决关键技术问题,对交付质量和运行稳定性负责。
二、任职要求
- 本科及以上学历,计算机或相关专业,具备 3 年及以上开发经验,完整参与过至少一款正式上线的游戏或应用,并负责核心模块;
- 熟练掌握 TypeScript / JavaScript,熟练使用 Cocos Creator、Unity 等至少一种游戏引擎,具备客户端架构设计、资源管理及性能优化经验;
- 熟练使用 Vue / React 等至少一种前端框架,具备复杂交互、状态管理及组件化开发能力,能够独立搭建和维护前端项目;
- 熟练掌握 Node.js、Python、Go、Java 中至少一种后端技术,能够独立完成接口设计、数据建模、鉴权、缓存及基础部署;
- 具备 AI 应用或 Agent 项目落地经验,熟悉大模型 API、Prompt、工具调用及工作流编排,具备 MCP 或 Agent Skill 的实际使用与扩展经验;
- 熟练使用 AI 编程工具,能够制定开发计划、组织项目上下文并完成复杂功能开发,具备独立代码审查、问题定位和测试验证能力;
- 能够评估 AI 功能的实际效果,处理模型输出不稳定、调用失败等问题,并优化响应速度、调用成本与运行稳定性。
三、加分项
- 有独立负责游戏或 AI 产品从原型到上线的经验,能提供可演示作品及具体技术贡献;
- 有 RAG、多 Agent、多模态生成或游戏研发自动化工具的实际项目经验。
简历投递方式:xingkl@yoozoo.com


我们研究一下