现在正在自己用cocos2d-x开发游戏,问个小白的问题。我从商店里下载过的软件游戏之类,每次更新时提示的需要下载的数据非常小,比如游戏50m,但更新的数可能只有几百k。我现在开发游戏全部用C++实现,没有使用脚本,只有部分数据是写在sqlite数据库里,另外就是图片资源文件。如果我更新了游戏的代码并上传后,用户端更新的时候需要下载的文件大小会是多少?是不是系统会自动在包里找到变更的资源或文件,然后用户只需要下载这一部分就可以了?做程序这块应该怎么考虑
记下,帮顶了
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现在正在自己用cocos2d-x开发游戏,问个小白的问题。我从商店里下载过的软件游戏之类,每次更新时提示的需要下载的数据非常小,比如游戏50m,但更新的数可能只有几百k。我现在开发游戏全部用C++实现,没有使用脚本,只有部分数据是写在sqlite数据库里,另外就是图片资源文件。如果我更新了游戏的代码并上传后,用户端更新的时候需要下载的文件大小会是多少?是不是系统会自动在包里找到变更的资源或文件,然后用户只需要下载这一部分就可以了?做程序这块应该怎么考虑
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