01 下载安装
可前往PinK官方网站下载Windows、macOS版本的客户端安装包。
已安装PinK客户端的用户,Windows版本可直接进行覆盖安装或升级;macOS版本则需先卸载现有版本,再重新安装。
02 COCOS SDK
打开PinK后,需要安装并启用COCOS SDK,才能运行、预览与构建。PinK提供最新适配版本,也可根据项目要求选择对应的COCOS版本。
03 创建、导入项目
PinK支持创建新项目,也可通过「打开文件夹」导入已有项目。选择项目根目录后,PinK会自动完成资源和脚本初始化。当前支持COCOS 3.8.8及以上版本项目,后续将陆续支持全版本导入。
04 游戏开发
4.1 项目编辑
进入项目工作区后,可完成资源导入与预览、场景与节点组件编辑、动画编辑和脚本开发,并通过全局搜索确认影响范围,结合问题面板和编译结果检查修改。
4.2 PinK Agent
当前,PinK Agent已经可以参与以下工作:
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创建场景和脚本;
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创建节点并挂载组件;
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生成并接入图片素材;
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修改已有工程中的玩法逻辑;
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触发构建并打开Preview;
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根据运行结果和截图检查问题;
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按照开发者反馈进行局部修正。
实际开发中,推荐先用一句话描述最小可玩目标,由Agent构建第一个可运行版本;试玩后,将问题以明确的规则和数值反馈给它,在已有工程上局部修正,再逐组加入新玩法;玩法验证稳定后,再进入素材创作与界面美化。
05 运行、预览与真机调试
开发过程中,可通过内置浏览器或编辑器内预览检查运行效果,也可使用HelloPinK进行远程真机预览与调试,确认项目在实际设备上的表现后再进入构建发布。
06 构建与发布
6.1 发布到全平台
完成接入的游戏,可以通过「Build All」将同一个项目,一键发布到全平台。
全平台包含SUD(OpenPaaS,支持同步至全球3000个平台)、微信小游戏、抖音小游戏、支付宝、OPPO、vivo、荣耀、华为快游戏、淘宝等众多国内平台,以及Facebook即时游戏、Google Play等海外平台。
6.2 配置游戏
按页面提示填写构建信息,选择已有游戏或创建游戏,并确认平台、游戏与构建配置无误。
6.3 构建并上传
执行构建发布,通过任务状态和日志检查构建进度,构建成功后上传至对应平台。
下图分别为「构建任务状态」与「上传成功状态」。
07 游戏上线
以SUD平台为例,游戏上传后,可在OpenPaaS后台补充基础资料并提交审核;审核通过后,可进行版本管理、发布上架和后续运营管理。至此,开发者已经完成了游戏的上线操作,后续即可进行持续运营。
08 更多信息
完整功能说明与FAQ,可点击查看PinK用户手册。