1.发布完整包
2.多工程UI编辑器支持
3.UI动画编辑完善
4.九宫格
5.多分辨率讨论
6.动画编辑器添加绑定粒子功能
7.动画代码结构调整,替换动画引擎
8.资源兼容
9.加入注释编译规则
多分辨率讨论-------
先了解下cocos2dx多分辨率,两种方式:1:缩放 2: 使用高清图;解释下:
(1)缩放方式是先设定一个开发屏幕尺寸,然后根据实际屏幕尺寸算出比例,然后讲视口进行缩放,比如开发尺寸480320 实际设备是960640,就是将视口宽、高缩放2倍! 如果宽 高 比例不同,比如480 320 适配到 1024 768(ipad),这时候适配就有几种方式,第一中是按照1024/480 768/320进行缩放;第二种是 都按照1024/480 1024/480,就是保证宽完全显示的情况进行等比缩放 ,上下会有黑边;第三种:按照768/320 768/320缩放 等宽会超出屏幕就;
缺点是会 碰到不是宽高比例不一样的设备 会拉伸 或者有黑边!
(2) 高清图 就是指多套资源,使用跟设备相同分辨率的图片;缺点就是资源浪费
UI多分辨率适配需要解决: 在屏幕宽高比例不一样的情况 保证ui可以填满屏幕
有这么几种情况 1: 不需要进行缩放 只是调整位置, 比如iphone5 只需要把ui填满黑边就足够
2: iphone适配到ipad ,位置和大小都需要调整 并且填满屏幕 并且不会超出屏幕外边
我想到的方法 1 根据实际屏幕和开发尺寸算出比例,然后根据控件位置相对开发尺寸算出比例,之后在实际屏幕上按这个比例算出新位置
2 控件是否缩放用开关控制
UI多分辨率适配,开贴讨论。下周定方案。
自定义字体,开贴讨论。
动画编辑器,父子链接显示,暂停
调整帧速率。加入开发任务。
整个动画翻转功能。 推迟。。。。
场景编辑器加入动画列表,播放。张成。
场景编辑器增加动画编辑功能。延后。。
场景编辑器增加触发器。
音效加入UI,粒子绑定动画,例子编辑器延后。。
换行的文本框。给说明。
骨骼动画获取当前帧。-凯乐
恢复控件到原始状态,增加说明。
加入tiled editor到场景编辑器功能。
Panel 设置整个界面不可控制
加入绑定lua,js。cocos2d-x
多分辨率讨论-------
先了解下cocos2dx多分辨率,两种方式:1:缩放 2: 使用高清图;解释下:
(1)缩放方式是先设定一个开发屏幕尺寸,然后根据实际屏幕尺寸算出比例,然后讲视口进行缩放,比如开发尺寸480320 实际设备是960640,就是将视口宽、高缩放2倍! 如果宽 高 比例不同,比如480 320 适配到 1024 768(ipad),这时候适配就有几种方式,第一中是按照1024/480 768/320进行缩放;第二种是 都按照1024/480 1024/480,就是保证宽完全显示的情况进行等比缩放 ,上下会有黑边;第三种:按照768/320 768/320缩放 等宽会超出屏幕就;
缺点是会 碰到不是宽高比例不一样的设备 会拉伸 或者有黑边!
(2) 高清图 就是指多套资源,使用跟设备相同分辨率的图片;缺点就是资源浪费
UI多分辨率适配需要解决: 在屏幕宽高比例不一样的情况 保证ui可以填满屏幕
有这么几种情况 1: 不需要进行缩放 只是调整位置, 比如iphone5 只需要把ui填满黑边就足够
2: iphone适配到ipad ,位置和大小都需要调整 并且填满屏幕 并且不会超出屏幕外边
我想到的方法 1 根据实际屏幕和开发尺寸算出比例,然后根据控件位置相对开发尺寸算出比例,之后在实际屏幕上按这个比例算出新位置
2 控件是否缩放用开关控制