各位开发者大家晚上好,PinK 0.0.2.1 Beta 版本已完成开发与测试,现进行发布。
这是一个 Beta 版本。功能仍在持续完善,可能存在已知或未知问题,欢迎大家积极反馈。
PinK 0.0.2.1 Beta 版本更新日志
- feat(agent): AI Chat 新增 LightFX 与反射探针工具,支持查询、烘焙、清理、取消及任务进度跟踪
- feat(agent): PinK Agent 支持通过自然语言触发发布流程
- feat(audio): 音频资源预览新增真实分声道波形、独立声道开关、播放定位及低通、高通、带通和陷波试听
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feat(editor): 为
.meta、.scene、.prefab、.animgraph等 19 种 Cocos 资源文件提供默认 JSON 语言关联 - refactor(auth): 取消产品激活码要求,启动和账号登录不再依赖产品激活凭证;Agent 体验金兑换入口继续按设置控制
- refactor(i18n): PinK 设置新增界面语言下拉入口,可根据已安装语言包切换,无项目时也可访问全局设置
- refactor(scene): 优化场景多节点框选和 Inspector 分批属性查询,减少粒子预览重复扫描
- refactor(chat): SUD 图片附件和图片工具结果支持上传后以 URL 传递,失败时保留 Base64 回退并维持图文顺序
- refactor(ui): View 菜单新增 Inspector 入口,在已打开 Cocos 项目且 Inspector 启用时显示
- refactor(bake): 减少 Lightmap、Light Probe 面板的空闲轮询和无关刷新,隐藏面板时停止读取结果
- refactor(animation): Animation Graph 打开时减少固定等待,并优化变量面板、窄窗口滚动及中英文本地化
- refactor(scene): 场景工具栏提示等待时间由约 1 秒缩短至约 0.3 秒
- fix(chat): 修复 SUD 工具调用收到流结束标志后仍等待连接关闭的问题,并明确上报非法流数据和异常断连
- fix(chat): 修复模型调用超时后仅显示通用断流错误、原始超时原因被掩盖的问题
- fix(chat): 修复 DeepSeek 长对话触发输入上限后任务中断的问题
- fix(agent): 修复会话从普通问答进入任务后,因摘要目标不一致被拒绝并导致超限恢复失败的问题
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fix(agent): 修复云端 Agent 执行
run_in_terminal超时后界面结果与实际执行状态不一致的问题 - fix(agent): 修复智能体调试日志面板无法回看历史日志的问题
- fix(image): 优化 SUD 图片抠图效果,并修复图片与音频对象存储按日期路径过期的问题
- fix(audio): 修复音频压测并发任务轮询串行排队、完成时间异常的问题
- fix(assets): 修复只读资源库中的音视频、缩略图和图片预览因资源路径未授权而无法加载的问题
- fix(animation): 修复 Animation Graph Motion 预览不可见、Blend 变量不生效及播放循环异常的问题
- fix(animation): Animation Graph 预览支持调整尺寸,并完善框选群拖、双向连线、State Component 删除及状态倍速预览
- fix(simulator): 修复模拟器等待调试器设置不生效、依赖开关状态不一致及连续保存相互覆盖的问题
- fix(builder): 修复构建分类包内图标跨磁盘路径解析错误,并统一普通图片图标的主题着色与尺寸
- fix(agent): BYOK 模型不再发现或执行 SUD 图片、音频扩展工具,避免意外触发平台生成调用
- fix(assets): 修复 Bundle 列表行高、目录或过滤切换及旧异步结果覆盖问题
- fix(assets): 修复资源导出菜单在鼠标悬停和键盘选择时的高亮状态
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fix(assets): 缺少
.meta的 ZIP 资源包可显示预览和可导入数量 0,并保持导入按钮禁用 - fix(animation): 修复双击带 Clip 的动画状态无法进入 Motion 编辑的问题
- fix(animation): 修复 Animation Graph 空白区域粘贴的作用域错误
- fix(animation): 修复 Animation Graph 预览模型在采样、停止及参数变化后未刷新画面的问题
- fix(inspector): 修复 Label Atlas 搜索结果在关闭选择器时被空值覆盖的问题
- fix(assets): 恢复 Cubemap 六面资源的缩略图预览
- fix(assets): 修复 FBX 时间轴帧或秒标尺显示问题
- fix(assets): 修复窄面板下 FBX 多 Clip 列表无法滚动访问全部内容的问题
- fix(animation): 恢复 Pose 节点添加输入按钮的图标
- fix(preview): 修复重开项目后默认浏览器预览恢复至无法自愈的 404 页面
- fix(builder): 统一页面、Chat 和任务 API 的构建队列及平台 Hook 执行,修复关联阶段、联合平台顺序、参数快照、默认值和进度同步
- fix(animation): 修复拖动数字输入框后未自动创建或更新关键帧的问题
- fix(animation): 保留已删除场景节点的 Missing 动画层级、轨道及关键帧,并支持编辑、清理和恢复绑定
- fix(assets): 修复取消 Bundle 后目录仍显示 Bundle 图标的问题
- fix(scene): 补齐“选中节点对齐到视图”和“视图对齐到选中节点”命令及快捷键,支持多选、撤销和保存
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fix(browser): 修复 macOS 内置浏览器后台截图黑屏及新建页面时
_page异常的问题 - fix(auth): 修复断网或合盖后的网络刷新失败误清登录状态的问题,凭据有效时联网后可重新刷新
- fix(agent): 修复场景内容重载后 Chat 丢失有效场景绑定的问题
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fix(core): 修复 PinK 安装后提示
COCOS: Start failed的问题 - fix(builder): 修复 Cocos Creator 3.8.8 构建产物同时存在图集与单张图片引用时的异常
- fix(builder): 修复 OpenPaaS 勾选“混淆属性名”构建时找不到 SUDV2 平台配置的问题
- fix(builder): 修复 Cocos Creator 3.8.7 打包 Web Mobile 后 Bundle 资源返回 404 的问题
- fix(scene): 修复修改项目窗口宽高后界面渲染异常及模拟器预览卡死的问题
- fix(scene): 修复场景中按 Delete 键无法删除对象、必须先在 Hierarchy 选中的问题
- fix(scene): 修复场景框选操作直接卡死的问题
- fix(engine): 修复启用引擎压缩属性后导致项目运行逻辑异常的问题
- fix(sprite): 修复九宫格设置保存不生效的问题
- fix(preview): 修复 PinK Play 实时预览画面全黑但 UI 可见的问题
- fix(assets): 修复导入 LZMA 库时报错,而相同资源在 Creator 3.8 中可正常使用的问题
- fix(inspector): 修复 Inspector 停靠到其他窗口后重启无法正常渲染的问题
- fix(i18n): 修复本地化组件缺少开关标记,导致部分标签未纳入本地化收集的问题
- fix(theme): 修复浅色主题下进入“构建发布”页面时的界面显示异常
- fix(ui): 修复 SUD Audio 扩展图标与 SUD Image 不一致的问题
使用说明
- 下载安装 :点击前往官网下载
- 数据安全 :重要项目请提前做好数据备份
- 反馈渠道 :使用中遇到问题欢迎在本帖回复,或在 PinK 分区下发布反馈帖
- 升级提示 :由于Bundle ID 调整,Windows版可以覆盖安装或者等待升级;macOS 版需要卸载原有版本,重新安装新版本。请注意提前备份项目数据。
特别活动
「PinK Beta 首席体验官」招募× PinK 抓虫大赛 仍在进行中!
活动时间: 2026-10-25 至 2026-11-20
活动详情请点击跳转活动说明 查看,快来参与吧!