小弟不才,只有1年工作经验。我们公司要求我一个人独立开发一款类似祖玛类的游戏,时限大概只有1个月左右吧(1个月多1周,美术1周的资源时间)。
可惜以前只做过卡牌和简单的RPG游戏,没写过祖玛类的游戏。所以研究了2-3天也没很好的思路,这样下去肯定来不及了,所以请求各位大神指点下思路或者最好能有1个祖玛类游戏的DEMO让小弟研究一下,要不然肯定来不及。请各位大神救一下火吧,谢谢
小弟不才,只有1年工作经验。我们公司要求我一个人独立开发一款类似祖玛类的游戏,时限大概只有1个月左右吧(1个月多1周,美术1周的资源时间)。
可惜以前只做过卡牌和简单的RPG游戏,没写过祖玛类的游戏。所以研究了2-3天也没很好的思路,这样下去肯定来不及了,所以请求各位大神指点下思路或者最好能有1个祖玛类游戏的DEMO让小弟研究一下,要不然肯定来不及。请各位大神救一下火吧,谢谢
都没有大神进来帮忙的吗?真心觉得一个月太赶了。而且我还只是个普通程序,公司有必要这样吗?
就是3个+相同颜色 相同碰一起就消除?
–你可以参考 三消类游戏
其实主要是难在祖玛类游戏的,逻辑上了。运动轨迹怎么写。怎么判断球的插入位置之类的。以前没写过这类游戏。麻烦大神指点下 谢谢
轨迹无非就是很多个X,Y坐标呀。。。
想办法记录一串X,Y坐标即可。。。
靠 楼上的都胡说呢吧 我觉得你可以去试试物理引擎 chipmunk那个 我觉得可以帮到你
你自己做的话 光是碰撞检测 反弹 就够折腾的了
一个祖玛还用物理引擎。。= =。。
这早在N年前就做得不要的小游戏。。完全不需要。。
谢谢,但是我觉得写坐标好像工作量蛮大,而且可能需要美术配合。
求大神指点啊,我现在还不太会做呢
1个月1个人做个健全的demo还行 做完整的时间有点太赶了吧
就是说嘛,现在还剩3周不到了 囧
给我们公司跪了
网上下个android源码,一个月也就那个效果了
只看到as3的源码,没找到安卓的源码。
如果是java的,有可能我还看不懂
祖馬喔…恩…稍微想了一下
應該不需要用到物理引擎,只要簡單的判斷射出去的珠珠有沒有跟軌道上的珠珠touch到就可以了。
祖馬…好像比俄羅斯方塊還簡單…吧?
现在卡在运动轨迹的暂停和回滚上面,没想的那么简单。
如果用贝塞尔曲线做轨迹,应该怎么写呢?着急啊
我觉得我真的写不出来,求大神帮忙给点思路吧
新手,才做游戏也接到做个祖玛的任务
同是苦命人,祖玛感觉不是很好做呢。
希望你有大神指导,否则很难写好
谢谢回复,确实,现在各种问题确实困扰到我了。真心不知道该肿么办了