大家好,本人一个新手有个分辨率的疑问向大家求助!
问题:
现在我有款游戏,设计分辨率为960 * 640 也就是3:2的屏幕(以宽固定来做的)
我做个UI界面,在3:2上可以很好显示!
在4:3的屏幕上也可以通过相对坐标来调整位置!
但是,在16:9的屏幕上,以宽固定,这时高就会有裁剪!
此时我的UI界面就显示不全了!
这个问题希望有经验的朋友能给个解决方案!
大家好,本人一个新手有个分辨率的疑问向大家求助!
问题:
现在我有款游戏,设计分辨率为960 * 640 也就是3:2的屏幕(以宽固定来做的)
我做个UI界面,在3:2上可以很好显示!
在4:3的屏幕上也可以通过相对坐标来调整位置!
但是,在16:9的屏幕上,以宽固定,这时高就会有裁剪!
此时我的UI界面就显示不全了!
这个问题希望有经验的朋友能给个解决方案!
没有人了解么?
我靠,这么大个论坛,没人来额!
直接用资源本身的宽高与屏幕分辨率作个比例不行吗?你看cocos2d-x本身就是这么做的。
有点明白了!先试试!这方法!