【求助】如何默认使用不抗锯齿,每次都要设置很麻烦

如题:
如何设置默认使用不抗锯齿,
每次都pSprit->getTexture()->setAliasTexParameters();很麻烦
做RPG,游戏中所有图片都需要不抗锯齿。

自己重载一个Sprit,初始化话的时候就setAliasTexParameters(),然后都用自己重载的Sprit

自己重载一个Sprit,初始化话的时候就setAliasTexParameters(),然后都用自己重载的Sprit

同求!希望有前辈能指导一下