其实我的问题是,针对越来越多的ios设备,屏幕大小和分辨率大小越来越多,你的app怎么支持这么多的分辨率屏幕?
- 一种方法是针对不同的分辨率设计不同的图片界面。 这种方法的问题是需要的图片资源很多,而且代码里面要做区分设计;
- 另一种方法是用一套图片资源,让coocs来针对不同的屏幕做适配,这种方法简单,但是不同的设备上的图片显示效果会不一样,比如在iphone4上显示正常的,在iphone5上会不会有变形?
请过来人指点一下,谢谢!
其实我的问题是,针对越来越多的ios设备,屏幕大小和分辨率大小越来越多,你的app怎么支持这么多的分辨率屏幕?
请过来人指点一下,谢谢!
如果游戏需求开发HD的版本,方案1可取。
如果做主android市场 建议方案2.
方案2,用等比缩放原则,基本所有屏幕不会变形。只会带来模糊,
我现在用的是方案1,这样对 不同的屏幕要用不同的资源图片,这样即使一个小游戏资源也要做的很大。而且现在ios的屏幕越来越多,iphone4, iphone, iphone6, ipad2, ipad3… 这样工作量无比大;
如果是方案二,那么一张图(比如游戏背景)不能适用于所有的屏幕,会出现变形或者模糊。
没有更好的方法了吗?
高手们是怎么设计的啊?