如果一个骨骼动画的骨骼超过20个,且动作帧数总长超过数百帧,就会在关键帧选择与移动上出现效率低下的问题。
制作者只能选择面板框里的一部分的关键帧进行移动复制粘贴等操作,并且这个选择操作特别麻烦,必须把动画帧整个面板最大化再拉出选取框来选择。
在项目过程中,因为会经常修改一段时间内的关键帧动作,所以以上操作会非常高频的出现,导致修改工作效率及其低下。使用者对软件的易用度会直线下降。
其实在这些地方稍微添加一些人性化的操作,例如在动画帧面板里滚动鼠标滚轮,所有关键帧的间距会根据滚轮的划动进行缩放,可以让用户以极快的速度定位到所需的时间点,并随心所欲的选取关键帧进行后续操作。等等