学cocos2dx也有一段时间了,写了几个小小的功能类,现在把源码发布出来。
因为我也只是个新手而已,可能写的代码有不少问题,希望大家觉得有什么地方设计的不好或者遇到bug,能够告诉我_(:з」∠)_
这几个简单的类包括:
1.A星寻路
2.虚拟摇杆
3.滚动背景
4.对话框管理
5.简单数字特效
6.简单shader特效(3.2版本的代码已更新,大家需要的话自己去github上拿吧,我就不重新上传了)
里面都带有简单的Demo,除了shader特效之外都提供2.2.3和3.2两个版本的代码
github : https://github.com/bluesky466/cocos2dxUsefulClasses
一个一个类讲一讲啊吧:
1.A星寻路,用于简单的格子地图寻路
Demo用的是cocos2dx 3.2,但A*算法类与cocos2dx的版本无关,可以在所有版本上使用(点击屏幕添加障碍物,然后按go开始)
2.虚拟摇杆
左下角那个就是啦,拖动摇杆可以控制篮球的运动

3.滚动背景
一个无限滚动背景,也可以做到边滚动边插入和边滚动边删除
支持背景的从上到下,从下到上,从左到右,从右到左四个方向的滚动


4.对话框管理
如果鼠标点击位置在对话框之外,自动隐藏对话框,并使得内部控件不可触碰(就算隐藏了,如果不做特殊处理,控件还是会响应触碰事件的)

5.简单数字特效
就是让数字一点一点增加或者减少,可以选择增加的数目或者变化到的目标数字

6.简单shader特效
一个简单的shader特效类,能够修改精灵,动画等的颜色。只写了2.2.3的代码,3.2的opengl使用方式变了,我还不会啊~~(3.2版本的代码已更新,大家需要的话自己去github上拿吧,我就不重新上传了)
这个类有bug,就是特效矩阵并不准确,透明通道计算出来的结果并不是最后的显示结果,好奇怪…
默认实现的特效有:
ES_NONE //没有特效
ES_BLACK_AND_WHITE //黑白化
ES_OLD_PHOTOS //老照片
ES_INVERT //反相
ES_BURNS //灼伤(偏红)
ES_POISONING //中毒(偏绿)
ES_COLD //寒冷(偏蓝)
除此之外还能自行输入特效矩阵









