微信内置浏览器游戏卡顿问题

最近用cocos2d-js v3.0 做了个小游戏,游戏分辨率是480*800,打算走微信游戏的路子。
但是在测试的时候发现游戏运行不太流畅,动画比较卡顿,很影响体验啊,不知道有没有什么优化方法。
游戏主要是有几个sprite的move rotate 和 sacle的动画。
另外还有一个奇怪的问题,就是在微信里第一次运行的时候比较卡顿,关掉游戏重新点开链接再进入游戏
就流畅了很多。。。。完全想不通是为什么,以前没有做过前端,哪位大神能帮忙解答一下,感激不尽。

PS:h5游戏这块,能不能提供些广告接入的教程或者接口什么的,感觉h5广告太少。google 百度什么的
广告平台,都要求有网站备案,可恶的管局备案审核要好久,一直下不来。有米广告有提供h5的接口,但是一直都
没有h5的广告商,好郁闷呐

补充一下,第一次微信打开大概20fps左右,关掉重新打开就能稳定在60fps。

楼主有游戏链接么,发来测试看看

那是因为后面加载的时候,有缓存,所以很多东西都不用重新下载,所以比较快.

至于广告商,不太懂.现在策划接的广告是 安沃adwo. 你试试看.
听策划他们说,这个不是很给力,是按点击次数收费的.准备换成百度的.
实在不行,你还是等百度的吧.

没有这个问题噢,lz用了多大的核心库?

感觉不太像,第一次打开的话, 也应该是已经把需要的文件都缓存下来了

我只用了cocos2d库,请问这个库还能不能再缩减?现在编译出来的代码文件有800多k,感觉还是太大了