其实我的问题是,针对越来越多的ios设备,屏幕大小和分辨率大小越来越多,你的app怎么支持这么多的分辨率屏幕?
1. 一种方法是针对不同的分辨率设计不同的图片界面。 这种方法的问题是需要的图片资源很多,而且代码里面要做区分设计;
2. 另一种方法是用一套图片资源,让coocs来针对不同的屏幕做适配,这种方法简单,但是不同的设备上的图片显示效果会不一样,比如在iphone4上显示正常的,在iphone5上会不会有变形?
请过来人指点一下,谢谢!
自动布局。autolayout 让你忘记frame。让你爽翻天!少年,学习去吧!
能说的再清楚点吗? 或者转份资源 给我, 谢谢!
http://www.cocoachina.com/industry/20131108/7322.html
http://blog.csdn.net/yongyinmg/article/details/39315821
百度autolayout
谢谢,你说的是ios编程把? 我现在用的cocos2dx的平台。。。
是否可以考虑这样,用Cocos的自动适配FIT方式,作为总体的适配,对于某些比如说圆球等可能产生变形影响观感的精灵,通过glView->getFrameSize()获取屏幕分辨比例,然后手动调整这些精灵的X或Y方向缩放,使其与原图一致
嗯! 我试试看,谢谢!