求助,关于骨骼动画翻转的问题
Studio
brain19842
(brain19842)
2016年04月13日 05:09
#1
看了下TestCpp里的示例(如下图),骨骼动画在做水平翻转后,节点渲染顺序是错的,原本武器应该在人物右手上,但翻转之后,看起来像换到左手上了
看代码里,水平翻转只是用了setScaleX,骨骼节点的渲染顺序并没有变
请问,这问题该怎么解决?两个方向上各做一套动画吗?
brain19842
(brain19842)
2016年04月13日 07:47
#2
额。。图忘上传了,从TestCpp->TestArmature Animation Event这个示例里截的