我用的cocos动画编辑器,发现在画好的动画上新添加一个空骨骼,在程序里获取它的worldPos 不对,我代码是这样的
cur_bone->convertToWorldSpace(cur_bone->getPosition()); 程序里动画是显示正常的,为什么骨骼位置不对呢?还有问下用什么办法,可以把骨骼显示出来?
我用的cocos动画编辑器,发现在画好的动画上新添加一个空骨骼,在程序里获取它的worldPos 不对,我代码是这样的
cur_bone->convertToWorldSpace(cur_bone->getPosition()); 程序里动画是显示正常的,为什么骨骼位置不对呢?还有问下用什么办法,可以把骨骼显示出来?
楼主 好人 楼主解决了吗 楼主贴代码 好吗
bone自带有worldInfo 看看源码找找接口