有做一个流体模拟类游戏的想法,所以自己去看了一些有关流体模拟文章,较简单的是用sph这种方法,网上有一些文章写的有公式,照着自己实现了一下,遇到一个严重的问题
参数非常难设置,流体模拟的公式中有 粒子质量、黏度系数、光滑核半径等等参数,公式中都没有具体数值的粒子。
我在网上搜到了2,3个例子的代码,但是细节实现都不相同,简单的把参数套过来效果也不好,请问哪位大大有流体模拟的经验或者有类似物理的参数设定的经验能共享一些吗?谢谢啦
有做一个流体模拟类游戏的想法,所以自己去看了一些有关流体模拟文章,较简单的是用sph这种方法,网上有一些文章写的有公式,照着自己实现了一下,遇到一个严重的问题
参数非常难设置,流体模拟的公式中有 粒子质量、黏度系数、光滑核半径等等参数,公式中都没有具体数值的粒子。
我在网上搜到了2,3个例子的代码,但是细节实现都不相同,简单的把参数套过来效果也不好,请问哪位大大有流体模拟的经验或者有类似物理的参数设定的经验能共享一些吗?谢谢啦