怎么检测不同层中精灵的碰撞

做个游戏,想在A层中检测B层与C层中精灵的碰撞,请问大体怎么写,卡在这里了,万分感谢

boudingBox获取的碰撞矩形应该就是屏幕坐标系

都转换到世界坐标中再进行矩形碰撞检测。

这个我试了,碰不到

这个我还没有做,我试试,非常感谢,我照着做的类似的游戏没有统一坐标也没事,不知道我做了会有什么效果我先试试,谢谢