新手~配置安卓环境,求教

Hi all

    刚刚接触Cocos2DX,在官网下载的Cocos引擎 V1.0 Preview版本,经过很多小问题后终于可以编译通过了。
在测试发布android环境时,手机运行apk的时候报错,弹框是《很抱歉,HellpCpp已停止运行》。
后台log如下:

11-26 18:03:16.925: D/main(16707): cocos_android_app_init
11-26 18:03:16.941: D/Cocos2dxActivity(16707): model=Nexus 5
11-26 18:03:16.941: D/Cocos2dxActivity(16707): product=hammerhead
11-26 18:03:16.941: D/Cocos2dxActivity(16707): isEmulator=false
11-26 18:03:16.979: I/Adreno-EGL(16707): <qeglDrvAPI_eglInitialize:410>: QUALCOMM Build: 10/24/14, 167c270, I68fa98814b
11-26 18:03:17.355: D/CCFileUtils-android.cpp(16707): asset is nullptr
11-26 18:03:17.355: A/libc(16707): Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x178 in tid 16738 (GLThread 1999)

  希望有高手可以帮忙解决一下哈  谢谢!

顶!!!!!!!!!!!!

遇到相同的问题,这个问题定位到了CSLoader::createNode(“MainScene.csb”)这一行代码,返回的Node*变量为空导致addChild的时候异常。
但是加载csb文件为什么会失败不知道原因。坐等高人解答

楼主这个问题有解决方案了吗?

这个问题最后怎么解决的?有知道的谢谢您告诉我一下。

已经知道原因了。如果你们编译的时候。assets目录里的资源莫名其妙消失了,那就是这个原因了。记得修改Build command选项。

和楼主的问题一样,现在还没有解决。请问楼主是否解决了?

正在解决 一点头绪也没有