最近接了一个项目,是一款手机游戏。想在这里听听大家的建议。
1.前台是使用最新的Cocos的lua(这个用的应该是Cocos2d的lua),还是用quick Cocos2d,还是直接使用Cocos2d的c++版本呢?
2.后台应该用什么语言呢?
希望大家给个建议。
看你熟悉那种语言,还有看项目的需求,项目所需的时间等等。
我熟悉C++的,但是现在流行lua,我想着lua总是有些优势的,但是我lua不太会。项目大概是4个月的时间。现在主要是具体不知道各个版本或者语言的优缺点,所以不知道该怎么选择。
C++熟悉,用lua没什么问题,很好上手。
cocos-lua和quick已经合并了。
楼上的回答可以参考。