想到去第一家游戏公司,flash做游戏,做的战斗就和傲视天地一模一样,脚本播放动画。我当时就奇怪了,觉得我做好了这种游戏战斗,才拿1500,当时觉得这种游戏难度极低,码农都会,所以做出来了,也是被当做码农,给码农待遇,问题是前端就我一个人,一个人拿着码农工资给他做前端,亏了,或者就是flash不值钱了,离开了这行。甚至这种播放战斗的游戏不赚钱,就算给老板创业,老板不赚钱了,我还有啥希望谈人生。
但,看看现在到处都是我叫MT这种游戏,卡牌只有动作没有动画,技能动画除外我说的是卡牌本身只有摇摆,缩放等动作。难度比我做的flash还低,但是游戏却赚很多钱,甚至写个这功能的人7k到15k.当时我为啥才1.5k相差那么多。我还只用了2周做好,还帮美术改元件。同样的功能,我被当码农,cocos2dx做这个功能的被当主程序,为啥呢,差距在哪。莫非是炒作。明明就是毕业生能做的,只要是赚钱的游戏,就拿这么多。
看了那个4个人创业,118天写个卡牌游戏,一个前端,一个后端,一个美术,一个项目负责人。4个人118天就搞定了,干嘛要请10个人,每个人都7000以上,美术也给7000,NO,4000顶天了,数值策划7000,NO,4000顶天了,前端主程序7000,NO找个能力强点的毕业生2000不加班,3000加班,能力强的4000顶天了。多节省钱,后端4000顶天了,不解释,这种播放动画脚本,我在怀疑后端打酱油,连刀塔这样有动画,能交互施放技能的都比我叫mT好,主要是交互式战斗,当然,2d即时制战斗更难,无锁定3d即时制最难。当时我还是一个人写前端1500,在怀疑前端写完了能拿到3000不,显然我不信,就走了毕业生都会,不加班的3000顶天了,除非老板愿意,但是在我之前走的那个前端,他一个人负责写好了前段一个游戏,不也是没有3000吗,间接说明拿不到3000。现在都3个人写前端了,每个人应该拿4000的三分之一的钱。不加班的2000的三分之一的钱。能力问题
成都6k起价,不会吧。6k什么能力,做过什么。