做游戏就像被炒作

想到去第一家游戏公司,flash做游戏,做的战斗就和傲视天地一模一样,脚本播放动画。我当时就奇怪了,觉得我做好了这种游戏战斗,才拿1500,当时觉得这种游戏难度极低,码农都会,所以做出来了,也是被当做码农,给码农待遇,问题是前端就我一个人,一个人拿着码农工资给他做前端,亏了,或者就是flash不值钱了,离开了这行。甚至这种播放战斗的游戏不赚钱,就算给老板创业,老板不赚钱了,我还有啥希望谈人生。

但,看看现在到处都是我叫MT这种游戏,卡牌只有动作没有动画,技能动画除外我说的是卡牌本身只有摇摆,缩放等动作。难度比我做的flash还低,但是游戏却赚很多钱,甚至写个这功能的人7k到15k.当时我为啥才1.5k相差那么多。我还只用了2周做好,还帮美术改元件。同样的功能,我被当码农,cocos2dx做这个功能的被当主程序,为啥呢,差距在哪。莫非是炒作。明明就是毕业生能做的,只要是赚钱的游戏,就拿这么多。

:11: 看了那个4个人创业,118天写个卡牌游戏,一个前端,一个后端,一个美术,一个项目负责人。4个人118天就搞定了,干嘛要请10个人,每个人都7000以上,美术也给7000,NO,4000顶天了,数值策划7000,NO,4000顶天了,前端主程序7000,NO找个能力强点的毕业生2000不加班,3000加班,能力强的4000顶天了。多节省钱,后端4000顶天了,不解释,这种播放动画脚本,我在怀疑后端打酱油,连刀塔这样有动画,能交互施放技能的都比我叫mT好,主要是交互式战斗,当然,2d即时制战斗更难,无锁定3d即时制最难。当时我还是一个人写前端1500,在怀疑前端写完了能拿到3000不,显然我不信,就走了毕业生都会,不加班的3000顶天了,除非老板愿意,但是在我之前走的那个前端,他一个人负责写好了前段一个游戏,不也是没有3000吗,间接说明拿不到3000。现在都3个人写前端了,每个人应该拿4000的三分之一的钱。不加班的2000的三分之一的钱。能力问题

感觉楼主天天在抱怨游戏行业啊。
基本我所见过的正规招聘。北京10k起。广州基本也8k。
成都差不多也是6到7k起。
广州我待过两年。现在在北京。基本去过的公司招人都有这薪资为底线。
如果现在的公司真这么差劲不如出去闯闯。
抱怨完还呆在那等于白用功

楼主你不该学习技术,应该学习怎么去赚钱

:3: 成都6k起价,不会吧。6k什么能力,做过什么。

光看题目就知道是你了

傻逼,赶紧滚吧!真你妈讨厌,一个技术论坛整天发一些抱怨贴

楼主脑子有问题,鉴定完毕

做游戏也是分天时、地利、人和的。10年前谁会晓得现在的手机还能玩游戏?20年前谁能想到还能用电话和别人联系,一个时代一个产物。这就是别人说的,发财靠时机。但最少你能拥有一项技能,在遇到好的时机的时候才能赚钱,不然什么时机都没用。

Flash是个很方便的东西,但现在在手机上不一定流行了。flash在ios上面封杀后,用不同开发工具做同一个功能的难度是不同的。很多公司做游戏业是用自己的框架兼容达到资源高效率。
在广州一般1500实在是看不到,即使是毕业生2500都嫌少。 卡牌游戏其实考验的更多的是前后端的数据交互而不是表现力上,需要大量的策划内容。这年代,能赚钱的就牛逼,只要有创意,即使做工简单也有人玩,就是成功的游戏。
看看外国的《瘟疫公司》,画面上基本只盯着一张世界地图,APP排名一直在前几名,这看起来不起眼的2d策略游戏比很多3D特效很多的大型游戏都赚钱。