获取某个骨骼无效

用的是CCNode* tNode = mEyeAnimation->getBone(“bossF_eyeO”)->getDisplayRenderNode();
CCSize tSize = tNode->getContentSize();
直接报错了,tNode返回的值不对:6:

tNode返回什么值了

mEyeAnimation->getChildren() 然后全部输出出来看下有没有你想要的值

:6: 原来是原来的动画没有帧造成的,虽然其他动画有…