用的是CCNode* tNode = mEyeAnimation->getBone(“bossF_eyeO”)->getDisplayRenderNode(); CCSize tSize = tNode->getContentSize(); 直接报错了,tNode返回的值不对
tNode返回什么值了
mEyeAnimation->getChildren() 然后全部输出出来看下有没有你想要的值
原来是原来的动画没有帧造成的,虽然其他动画有…