请教下大家
比如我在队伍中上阵一张卡牌时用addImageAsync 进行异步加载 下阵的时候调用removeTextureForKey 纹理确实被清掉了 但内存没有往下减 这样不停的上阵下阵 就会造成内存崩溃了 请教下大神门 我该如何处理!
removeTextureForKey只是移除了这个key,清不清除是要看texture的ref有没有到0
那在什么情况下 ref为0 呢 急盼赐教
用csb了,用plist了,其它控件settexture了都会给ref+1,只有那些都释放了,才能减到0
这些可以手动的将那些纹理释放掉吗?
坑啊,如果不知道 在哪里用到的,就 在适当的时候 释放所有的贴图呗。 这不停加 还了得。