服务器方案选择

我们现在的手游客户端是用quick写的,不知道服务器用语言写比较好,因为战斗逻辑都是客户端写好的,需要提供给服务器调用生成战报数据,如果服务器用纯lua写的话,为了并发处理,是不是每个请求都得开一个虚拟机,这样性能不是不高吗?如果用go写,go调用lua需要c分装下,测试的结果显示这样调用比go直接写要慢100多倍,有好心人能给些建议不?
我们的需求主要是2点:一个是服务器需要调用lua代码来生成录像,另一个是需要并发处理请求,充分利用服务器资源(cpu)

OpenResty 没考虑过?

嗯,我看了下感觉蛮好的,不知道1w的并发处理能力够不够,谢谢推荐~

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引用第2楼footprint于2014-12-03 13:32发表的 回 1楼(feiben) 的帖子 :
嗯,我看了下感觉蛮好的,不知道1w的并发处理能力够不够,谢谢推荐~ http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=273008&pid=1188982

— End quote

一般游戏到不了这个量级。尽管如此,OpenResty处理这个量级也是绰绰有余