1、需要一个物理空间,在一个场景当中,可以存在多个物理空间,只有在同一个物理空间的物体才能发生碰撞,创建方法:var mySpace = new cp.Space();
2、有了物理空间,需要给这个空间添加实体,即诸多教程中所说的“刚体”,
这里做一个简单的含有物理引擎的例子,需要:一个物理空间、一个精灵、一个刚体、四面墙体。效果是一个物体中空中坠落,然后略微弹起*****
这里没办法贴代码了!!贴上去不会自动换行,很乱,直接提供代码下载了
*把 myTest 文件夹放到 和 frameworks 目录同级即可,3.1版本的
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