新版编辑器里的声音插件运行的时候播不出声音 谁回答下!!!!!!

如题, 版主出来回答下吧!!!!!!!!!!!!到底什么问题

获取你的音乐节点。 假设这个节点为AudioNode

然后

auto audio = dynamic_cast<ComAudio*>(AudioNode->getComponent(“your_audio_name”))

然后。。。
void end();
void preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath);
void playBackgroundMusic(const char* pszFilePath, bool bLoop);
void playBackgroundMusic(const char* pszFilePath);
void playBackgroundMusic();
void stopBackgroundMusic(bool bReleaseData);
void stopBackgroundMusic();
void pauseBackgroundMusic();
void resumeBackgroundMusic();
void rewindBackgroundMusic();
bool willPlayBackgroundMusic();
bool isBackgroundMusicPlaying();
float getBackgroundMusicVolume();
void setBackgroundMusicVolume(float volume);
float getEffectsVolume();
void setEffectsVolume(float volume);
unsigned int playEffect(const char* pszFilePath, bool bLoop);
unsigned int playEffect(const char* pszFilePath);
unsigned int playEffect();
void pauseEffect(unsigned int nSoundId);
void pauseAllEffects();
void resumeEffect(unsigned int nSoundId);
void resumeAllEffects();
void stopEffect(unsigned int nSoundId);
void stopAllEffects();
void preloadEffect(const char* pszFilePath);
void unloadEffect(const char* pszFilePath);
void setFile(const char* pszFilePath);
const char* getFile();
void setLoop(bool bLoop);
bool isLoop();

他有这堆方法。。慢慢研究吧

:2:美女你太水了

csb里面的节点都已经配置了声音是播放哪个文件的 为什么这里的接口里面还得加上路径呢
这样不是还得再写一遍文件路径 而不是用声音控件名字

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看错了 直接有不用路径的接口