写写卡牌装备。英雄,背包。还有操作

{
“datas”:
{
“name”:“黄金衣服”,
“shengming”:23,
“type”:1,
“star”:3,
“picture”:“hat1.png”
}
{
“name”:“青铜衣服”,
“shengming”:6,
“type”:1,
“star”:1,
“picture”:“hat5.png”
}

{
“name”:“砖石衣服”,
“shengming”:123,
“type”:1,
“star”:5,
“picture”:“hat7.png”
}
{
“name”:“白银武器”,
“攻击”:42,
“type”:2,
“star”:2,
“picture”:“wuqi7.png”
}

                  ]

}

这是原型属性对象json文件

再来个,空的人物文件

砖石衣服 222
<type>
       <int>
 3        </int>
 </type>
8 cloth7.png 砖石衣服 333 7 3 6 cloth7.png 砖石头盔 333 3 1 3 cloth2.png
</beibao>

这个表示,一个玩家,身上chuandai穿了一件砖石衣服,生命和星级都变了(可能强化了装备,数据持久化,只好写数据到玩家xml稳当了),

在人物界面,要显示人物穿戴,假设穿戴位置。1,头,2,武器,3,衣服,4,鞋子。5,战魂。6,腰带。

这里的装备type为3,表示,玩家有这个装备穿戴在衣服位置

在解析xml时根据type位置,添加对应图标比如衣服容器添加cloth7.png 的sprite.

怎么卸掉。装备呢。答案是,这个容器,可以设置tag,setTag(3),解析到。chuandai中有type为3的东西,就删除这个节点chuandai,如果要穿装备,下面说说背包
上面,背包中有一件砖石衣服,和身上的属性不一样生命和星级不一样,还有一件头盔.并且,衣服放在第7个背包格子,


7

头盔放在第三个格子


3

解析文件,加载物品的图片

cloth2.png 到相应位置吧,

好了,说,穿戴,假如背包有20个格子,每个格子要写tag或者name,当双击,第一个格子。tag是1,查一下。beibao中没有bagindex为1的,不做操作。点击到位置7的格子,查到beibao中有bagindex为7的衣服,所以。背包,删除这个节点。加入chuandai节点,衣服属性写进去,人物界面,换成这张图衣服的图片。同事,删除已经穿戴以前的那件衣服节点,背包中,加入这个节点。默认到位置格子1,因为格子1为空,不是空的话。试试下个格子撒。完成更换衣服。要写bagindex为1哦,在添加这张图到这个位置。

背包道具分类


1

假如衣服和丹药type分别是1和10,

那么。背包分类中。点击装备,就读取type为1的节点到新数组。点击丹药,(丹药我还没有写)
,就就读取type为10的节点到新数组,这时全部卸载背包图片,再加载这个新数组中的图片哦。加一点,分组得数组,他的位置要拖放改变的话,bagindex就要写成bagindex_daojuindex,bagindex_zhuangbeiindex分别存储位置

说白了,做逻辑都是xml,json,数组(包括map数组和索引数组)的操作而已。

说说装备强化吧。购买一件装备,获得json装备的原始属性。强化后,改变这个属性的强化等级,shengming等属性,如果装备在背包中。添加装备到背包xml节点,如果在身上。添加到chuandai 节点。做游戏。体力活。我这个2000的人早就会了,相信你们会些吧。

还有一点。显示强化增加多少生命,可以写在单件装备中,出售价格,购买价格,都可以写。唉。

对于那些。不是于单个装备,而是一类装备的数据,比如,所有卡牌英雄强化升级所需经验,0-100-200-500-1200.和当前全部经验x。x假设是255,那就是200-500中间,计算后英雄强化等级2级,下一集经验500…当前经验255…

如果我强化装备的同事,还要换装备皮肤图片呢。那么,

picture标签,就要写成。
picture子标签


1



111.png



1



111.png



2



222.png

好吧,我承认,卡牌游戏木有算法,只有游戏逻辑。说穿了。显示和功能分开,数据通信,事件交互(也包含解耦发消息或者自定义事件3…x).api都全都有。毕业生够用了。给2000用到项目上线

加个。背包,分页。就是截取字数组,,,,比如有55个道具,每页20个。第一页,1-20位置子数组,第二页21-40,第三页41-55…一共3页,切换页面操作要判断,是不是达到第三页,达到就不要增加页数跳第四页。按钮功能加个return而已,同理达到第一页就不要减少页数

我好纠结,毕业生,能力是个啥,企业怎么定位毕业生能力就说实习吧,成都应届生熟悉cocos2dx api,半个月看完公司项目。相同项目功能能上手的。还叫毕业生吗。或者说,公司做的游戏本来就只要高手写的以前的项目,毕业生看看,高手带带,而且还是网游。逻辑很少,不像单机。所以毕业生2周上手,要求3个月能和老员工做的一样。心里好没底。会和做过是两回事,做过的像是开小车,会像是走路,效率不同。我的疑问就在这。毕业生效率,有多高,一个卡牌游戏,多就写出来。一周一个功能比如背包,道具,两周一个战斗,聊天框。这个算是毕业生吗。还是确实就是毕业生。甚至是爬的毕业生,连走路都算不上,所以比其他毕业生少,2000.

好多毕业生实习,就是做做小项目,公司的项目根本不能上手,还是因为是实习,都拿2500,只是培养。才5天八小时,有能力参与项目了,都是3000多,要加班了。是这样吗,还是实习2000,上手了也是2000。。。无论实习还是上手都要加班啊。必须等半年调一次薪,半年公司项目都做完了,要么解散,要么创业成功,成功几率好小。

对于没有主程序,全是自己写,的能多要点吗。我就是因为全都是自己写,虽然公司项目简单,也不加班,但也不用能写才1500,才走的,
说是我是看以前的项目才有经验,才上手的。实习花了一周开始参与项目。上手了。我还觉得公司以前的项目。没有我会的多,知识框架学到的比较多,
再说,框架啥也没。没寻路,没碰撞,没聊天框,没新手引导,背包都简单无拖放,无分类,无拆分.所以上手快,但是,第二个项目。做战斗,全是自己写,没有已有的项目作参考。2周做完了是在爬吗,只能算毕业生。

好歹也是我一个人做。1500好少哦。

想问下,现在毕业生什么能力,几周上手做项目,能做事,做事做多久能跟得上项目进度。不用别人提点。或者只算是交流。不用别人帮写。

毕业生,实习,5天8小时实习的2000吗,6天12小时参与项目的,也要看写的速度吗,几天一个功能,我想知道毕业生多久做完一个游戏。是一个人写的,还是照搬以前的项目重写的。自己和照搬分别是3000和2000块吗。进度要求多久,照搬一个卡牌游戏2000,自己写3000要多久写完。

最讨厌,这种入门容易,熟悉难的行业,有经验的话。做相同项目,比如都是卡牌游戏,就可以拿上个游戏的项目代码。改改,就能事半功倍,或者说,连出错修改的几率都更小,这样,效率比一个新人自己写至少3-5倍,再加上更熟悉遇到的问题,效率还要提高很多。所以,公司一般找个有经验的主程序。已经有框架和主要功能,只需要毕业生看看项目,写写界面,逻辑都是后端做好的。对于才创业的,主程序也没有现成代码。才开始写,这样才算程序员。找个能自己写的人给多少钱呢,不是照搬项目的。不会也是2000吧

当然为啥毕业生效率不到三分之一,还要招呢,因为除了逻辑之外的体力活,就像卡牌游戏,90%都是体力活,高手和毕业生差距不是成倍的大,找个7000的做体力活太贵了,找个2000的做体力活,很划算。现在,只要是已经开源的东西,都是体力活,聊天框,战斗,背包,英雄,装备,不都是体力活吗,都给2000啊。这么便宜

是不是只要是招聘的人,对公司只有打下手,或者就是codecopyner,就是2000,但是。完全可以让卡牌,跑酷,这些个游戏,让一个全都会的有以前的项目或者源码的人做主程序,再找几个毕业生做码农复制,就能完成项目。不知道的毕业生以为做这种游戏很深奥,2000都愿意,实际上学会的,就算想提涨工资,也要等半年一次调薪,刚好合适,这种游戏半年就结束了,毕业生也完成使命了。涨不涨工资另一回事了,不如做应用的公司,常在。说涨不会忽悠。:3:我遇到个面试的公司,就连公司都没有注册,甚至,骗我说是其他公司名字,莫非要忽悠我工资,不给我工资。还好没去,两个名字的公司不敢去

问问你们那打下手的是多少待遇,实习,转正,和其他非技术相比,还要低吗。目前我知道北京非技术的5400左右平均工资,刚毕业的毕业生非技术的。3000,那么,写游戏的毕业生也是3000吗。我们这毕业生2500比非技术的毕业生2100多了400,但是多一半多上班时间。其他行业平均工资4200左右,五天8小时的,如果6天12小时,当得上6500了。。。。。实际上做游戏开发的,好像平均也是没有这么多。还是跳过2次槽的才有这么多,不跳槽3年都别想这么多。但是对于看完公司项目,和别人做同样的事的,同样进度的,毕业生有这样能力的人,3000.也就是说,3000的毕业生同样做一样的东西,这家3000,跳槽下家4000多,再跳接近6000.问题是大多数人跳槽失败,那些好公司可容不下那么多人。所以跳不了的都只有3000多:5: 原来入职要谈薪资。我重没谈过。是不是不谈的都是2000.也没有其他待遇

卡牌游戏,确实很多毕业生两个月实习就能参加项目,能力和老员工一样,但是工资也是3000。和毕业生没差距,白加班,老员工5800。是不是老员工做核心功能,毕业生做界面。所以才3000。但是如果只做界面都有3000,那全都做的才2000是不是更低了。记得我朋友现在6000只做界面,,,,,怎么相同一个人,去小公司啥都做,跳槽之前是4500,跳槽后6000,只做界面,他刚来成都,也是已经有经验了,3000,还是经理主动给他涨工资的,其他新员工2000.。北京来的不易,就这么一句话,老板答应多给1000,莫非老板眼里,能做的只要是毕业生就是2000。确实呀,卡牌这个游戏,必要说毕业生了,高中生学个几个月都会了。

弄的不仅仅是老板眼里,做卡牌的毕业生2000,因为是个计算机相关毕业生,学个一个月,半个月都能做。所以就值2000,要加班的2500,反正游戏90%都是体力活,毕业生虽然要花个把月半个月培养,但是以后就能半年2500,和2年经验5000多的少一半,体力活却是差距不大。甚至强制要求进度,体力活的,差不多能完成的3000.完成进度很高,不是全部完成的2500,

我的眼里毕业生也值2000了。我早就分析做游戏这样做成本低,毕业生也有用,体力活,忽悠下,就算看会咋样,忽悠一年后4000,实际上,不跳槽也就3000

我不知道谈多少好。论能力吧,毕业生也能做卡牌游戏,如果不会,来公司2个月都会了,如果公司没有项目源码,3000,有的话2000,那是不是独立开发就像高手那样,一个月完成,8000,2个月完成4000,三个月完成2700左右。四个月完成2000,这样算能力的

如果说那个作者,写水浒卡牌的,一个人写的,他说他一个月完成,我不信,你们信吗
作者原话
梁山游玩后一个月时间做的一款卡牌游戏,单机。欢迎改版,优化。我可不想历史重演。。。qq:67172673,邮箱qinxiaoo@163.com.希望有人在github上建个工程改版。
appstore地址https://itunes.apple.com/cn/app/shui-hu-ka-pai/id858341969?mt=8
android:http://www.wandoujia.com/apps/com.redgood.shuihu

郁闷呀,这才算有能力,那我最多也就2000块,没想过一个月所有代码每个字都自己写,起码2,3个月。最多拿3000吧

他做界面不用时间的吗。我用脑子想,不写,也就2.,3天,

关键是他写这个说明啥,没找到工作写了去面试的吧,,,,,那就是说他还是毕业生。或者跳槽的失业者。。。。。上班的哪有时间写。他要是拿8000一个月,会辞职一个月写这个去面试,或者写着耍,无聊。但是代码的确有别人写的东西,,,,,还是2013年底的都有,他也是代码复制者,码农呀,用别人的api。

用别人的一个月我都搞得定。。。。。。。界面也用别人的