最近写到一些逻辑的时候,发现整个框架就有些混乱。
我暂且只有几个类。
我有一个GameSence的Layer类, 一个player的Sprite类
因为我是用的打包的plist文件图, 还有Studio写的界面。
我只能在GameSence里面写逻辑,我在GameSence里面写了一个Updata方法作用于 英雄的移动。
但是我有点不会写第二个场景, 因为plist和studio的加载文件都在第一个GameSence里面。
希望大神们不吝赐教。
我的想法是体现类与类之间的交互 以及实现多态效果。
尽量往这方面靠, 希望大神给个思路
谢谢!