做了一个加载资源的场景,里边有个初始化函数,
bool LoadResScene::initRes(const Vectorstd::string &resources, cocos2d::Scene *nextScene)
第一个参数是资源数组
第二个是加载完资源后自动进入下个场景.
现在问题来了,如果直接创建下一个场景让它引用那么有些资源可能没加载完, 现在要做就是简单告诉这个类准备进入哪个场景,等加载完资源后再开始真正创建场景进入.请各位老师们给个办法吧.谢谢
做了一个加载资源的场景,里边有个初始化函数,
bool LoadResScene::initRes(const Vectorstd::string &resources, cocos2d::Scene *nextScene)
第一个参数是资源数组
第二个是加载完资源后自动进入下个场景.
现在问题来了,如果直接创建下一个场景让它引用那么有些资源可能没加载完, 现在要做就是简单告诉这个类准备进入哪个场景,等加载完资源后再开始真正创建场景进入.请各位老师们给个办法吧.谢谢