场景切换在真机上不定时卡死问题

在电脑上没问题 只有在手机上卡死有哪些可能会导致这样呢

Cocos2d-x版本?

有没有明显的触发点导致卡死?

有没有错误log?

电脑上没有任何问题 一点都不卡
GL verts 和 GL calls是800和20 左右

有一个初始化精灵的函数有可能会导致卡死 注销掉卡死的几率就小的多了
for (int i=0;i<sceneSt_1.array_sprites->count();i++){
sprite = (CCSprite *)sceneSt_1.array_sprites->getObjectAtIndex(i);
this->addChild(sprite,1);
}
就是一个遍历CCArray 并add到场景的函数

还有一个读取CSV文件的函数也有些影响
csv文件保存的是精灵的坐标

多次尝试之后觉得CSV加载导致卡死的可能性更大,csv加载数据的效率很低吗???

create sprite数量多么?

为什么不预加载?csv也是可以预加载的。

create 挺多的 csv怎么预加载啊??网上好像找不到啊。。。