我这边一直在做2.2x的开发 刚开始 接触 3.x版本 现在更新到了3.3 ccs更新到了2.0.6但是我好困扰。。这玩意现在怎么导出大图?骨骼动画现在怎么编辑?csb的那个动画应该不是骨骼动画吧。。。官方那个 boss的demo导出的话有近30个csb文件 加载简直悲剧。。。。感觉 变化有点太大了 代码到还好 看了下 基本 还算比较和谐。。。。编辑器 完全用不来快了。。。。好纠结。。。。。。
flash导出那个, 在插件里面有设置, 可以合并导出来一个csd, 就快多了
导出大图这个, 可以在新建文件的时候, 直接新建合图文件, 然后直接把要合并的png图片, 拖放到这个合图里面就会自动处理了.
没看见额 话说 其实这个是把他当个ccnode来用的吧。。。。,额第二个合并没怎么看懂。。。以前的1.x的版本的话 ui是直接可以导出大图的,呢意思是自己打个pilist是吧。。。那倒是可以。。。不过编辑器 感觉现在 放出来 太简陋了 功能 很多没有 很不习惯啊
新建文件的时候可以新建4种类型,场景、图层、节点、合图。第四个是编辑器所提供的合图功能。
额 。。。这样的啊 现在在新建的时候 设置的啊 ,那建好了就不能改了么 而且 如果 项目是直接导入的呢
随便改!!!
顺带说一下 我用1.6的骨骼例子导入到2.06中 编辑器里是正常的 但是 运行擦看的时候骨骼是错位的 
截图有么,上截图看看具体情况