版主进,谢谢。

喜大普奔,cocos2d-x 3.3 final发布,新版本亮点之一

为热更新功能添加了AssetsManagerEx

正在纠结要不要自己写一个文件更新工具类呢,发现官方体贴的为我们提供了一个AssetsManagerEx.
但是我搜遍全网都未找到AssetsManagerEx的使用方法,tests目录里也没有例子。

static AssetsManagerEx* create(const std::string &manifestUrl, const std::string &storagePath);

服务器该如何配置minifest参数,求官方给个栗子,现行谢过,愿cocos2d-x越做越好。

见 cpp-tests ExtensionsTest AssetsManagerExTest :11:

虾米?tests里有例子,而我没发现。多谢andliy版主,我要去自挂东南枝。

你好,我在使用AssertManagerEx做热更新时碰到了两个问题:
1.android下,lua文件更新不生效,但图片资源更新没问题;
2.zip包解压时会出现打开文件数量太多的提示;

你有碰到这些问题吗?
问题描述请看这里:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=286882&page=e&#a