喜大普奔,cocos2d-x 3.3 final发布,新版本亮点之一
为热更新功能添加了AssetsManagerEx
正在纠结要不要自己写一个文件更新工具类呢,发现官方体贴的为我们提供了一个AssetsManagerEx.
但是我搜遍全网都未找到AssetsManagerEx的使用方法,tests目录里也没有例子。
static AssetsManagerEx* create(const std::string &manifestUrl, const std::string &storagePath);
服务器该如何配置minifest参数,求官方给个栗子,现行谢过,愿cocos2d-x越做越好。
