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动画编辑器,左边的《资源窗口》里面的每个小项目可以有个小预览,(现在是黑色的图标,点击才能在下方看到图片2. 动作编辑器里,如果一帧上编辑了2个碰撞框,在程序里如何区分这2个框?最好能做个标记.因为做act类的游戏得判断攻击框和被攻框.3. 求动画编辑器加入帧数率调整!4. 增加可以滑屏翻页功能的控件,对不规则按钮的支持5. 比如我做了一个角色,我想只大概的做一个碰撞区域,不用精确到每个骨骼就是大概的用一个矩形包围起来就行的6. 强烈要求,动作编辑器加入在指定帧触发事件。7. sdk能否支持 lua和javascript8. 神马时候加入PageView和ListView到编辑器啊啊啊啊,
数据编辑器什么时候能新建和修改啊啊啊啊,
UI编辑器的自适应屏幕功能优化啊啊啊啊9. 希望可以在动作编辑器里加入辅助线,现在对位置很不方便,网格看着闪眼睛!10. 按钮的addReleaseEvent事件会在瞬间点击多次都会执行多次。其实我要的只是点击一次。希望这个可以改善。11. 希望把UI编辑器控件的标志写入到json里面去,这样对控件的操作方便多了,不用老是来判断空间的名字后做操作。12. flash在设置元件的时候有两个点,一个坐标点,每个元件的坐标对齐靠的就是这个点,暂时叫锚点1,还有一个类似cocos2d锚点的点,用于旋转缩放时作为中心点,我称为锚点2,那么美术在做动画的时候元件上的锚点2肯定会按他的要求放在旋转缩放正确的位置,然后用锚点1去摆放元件的位置,dragonbones是flash插件,支持这两个锚点,而cocostudio动画编辑器中每个元件只有一个锚点,跟cocos2d对应,而cocostudio使用的正是flash中的锚点2作为他编辑器中元件的锚点,这就出现了原本在flash中编辑好的动画帧在cocostudio中元件位置错乱。希望cocostudio的大神能解决这个问题,小弟不才想不出来如何兼容flash两个锚点在cocos2d中使用,唯一能想到的办法就是让美术在flash中做动画的时候设置好锚点2以后将元件的锚点1跟锚点2重合,也许能达到效果,不过在flash中锚点1和锚点2要想完全重合,全靠美术的感觉,所以效率太低了。