也来吐槽!!!!!!

a:1.6支持psd,2.0到2.06都不支持了,就是能导入psd,图层剪切也是个问题,比如序列帧,通过ccs导入后位置错乱,怎么解决?关键帧?问题来了,关键帧动画曲线不全,没有步进模式预设(这些个预设一半都是没什么用的,很多可用的又没有),自定义曲线呢?没有办法添加关键点,一根贝塞尔曲线,鸟用没有,整个序列帧动画会位移闪烁完全在ccs中无解(即使是相邻两帧,拖动没有位移,播放还是会位移闪烁)。
b:mask动画又一个无解。
c:所见非所得,比如在序列帧上做add混合模式,第一帧的做好add模式,看起来所有的都是add混合模式了,导出或者重新打开发现根本不是这样的,ui模块的渲染层级有一样的问题。
d:骨骼动画导出问题很多,骨骼动画是个我利用率最高的模块,虽然没有建立一根骨骼,它可以序列帧,可以粒子,加上混合模式,显得非常灵活,也就是一个动画可以囊括我所需要的任何动画,导出后问题来了,导入使用大图,导出全部大图,为什么不能导出小图呢?为了管理往往希望一类动画放到一个文件中,导出后在程序里它会一起加载造成资源浪费,否则每个动画做一个文件,上百个文件,又是资源浪费。
e:我看来用cocostudio关键是用一套解决方案,可以很不完善,但不能不完整,2.0的着急推出完全不完整,不完整的东西让我们怎么看,怎么办?1.6既有东西的不方便和bug不管,2.0~2.06的不完整,也是醉了。。。。。

a移位闪烁是啥? 有截图可以看看嘛? 或者怎么复现?

b裁剪功能:未来会提供自定义控件、定制一个ClippingNode应该没问题。

c公共图片可以先合成合图

d目前正逐步完善这个工具,预计2.1.0基本能够具备所有大的功能。

感谢回复!
下面是一个测试动画:

当导入到ccs1.6的时候变成:

它们的分辨率不同(大小各异),作为序列帧进入ccs会:

人物基本是在场景里跳舞,如果做关键帧控制,拖动的时候没有问题,播放的时候闪烁。

详情见附件。另动画曲线可以加上步进的么?

附件文件包:

继续看看2.0

图片都挂了…