关于线程异步加载资源(音频素材)怎么实现?

知道用图片纹理addImageAsync()加载图片素材,通过callback回调函数来绑定plist等文件,见http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15334159
是否我没有领悟到关键的地方?

但是,想线程加载音频其它等素材的话,因为线程安全问题,官方文档又说不能用cocos2dx的API,见http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=wiki&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/wiki/how-to-use-pthread/zh.md
那大家都是怎么写的啊??求教

到处都是Tony Bai: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=772 的关于线程加载的文章,但只是针对android平台,大家应该都遇到过这样的疑惑的?但我实在找不到相关资料了,不会真要自己写整套跨平台加载资源的解决方案吧?

也找到一些,关于线程异步创建精灵的实现方法,我也没能从中得到启发,惭愧,求指点。

其它论坛的大大都说我用到的素材不多,不用搞这么多东西,而且现在手机性能都不错

汗,像那些一百几百M的游戏包,我就不相信他用cocos2dx的单线加载整个游戏资源且游戏可流畅运行了,貌似我也没有钻牛角尖吧,只想知道这种情况怎么实现?

谢谢指教啊,小弟新手

一个场景开始的时候,加载这个场景的资源就行了。离开场景,就释放资源,加载新场景的资源

哦,对噢,谢谢