iOS 设备,cocos2dx 3.3-rc0版本
在用SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(EFFECT_FILE, true)这个接口播放一个循环音效的同时,多次调用SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(EFFECT_FILE, false)后(大概30多次)循环音效就消失了
而如果在播放循环音效时不播放其他音效,循环音效一直播放就没问题
在android环境中有一样的问题,win32上没有,请问有大大知道为什么嘛?