我想把那个精灵的指针保存到类属性里
auto sp = Sprite::create(); SP = sp; // 加了这行代码游戏退出的时候就会崩掉,引起来的话就完全没问题了,我只找到了这个,但是不明白原因,百度也没有查到。。 //.......一些其它的属性设置 addChild(sp, 1); ``` //////////////////////////////// 解决!~ 类声明的时候加上这个就好了 具体原因看看这个宏定义里面的东西就明白了~ CREATE_FUNC(DMGameControl); // 里面是类名 ```