拉伸时的渲染

拉伸主要是两方面的拉伸,一个是适配终端屏幕的这个游戏的拉伸,一个是精灵图像的拉伸。
出现 的问题是
1.游戏画面在拉伸之后模糊了,我想关闭这种模糊的渲染,该怎么做?
2.我发现在精灵动画图像的处理之中,是先进行整张动画图片模糊渲染再分配动画帧的(代码如下),导致前一帧的画面的边界处由于进行了模糊处理,影响到了下一帧的图片的边界。这个问题又是如何解决。

        var texture = cc.TextureCache.getInstance().addImage(res.player_png);    //读取我们需要的图片
        var frame0 = cc.SpriteFrame.createWithTexture(texture, cc.rect(16 * 0, 16 * 0, 16, 16));  //将图片中每一帧利用rect切出来保存到精灵帧中
        var frame1 = cc.SpriteFrame.createWithTexture(texture, cc.rect(16 * 1, 16 * 0, 16, 16));
        var frame2 = cc.SpriteFrame.createWithTexture(texture, cc.rect(16 * 2, 16 * 0, 16, 16));
        var frame3 = cc.SpriteFrame.createWithTexture(texture, cc.rect(16 * 3, 16 * 0, 16, 16));
        var sprite = cc.Sprite.createWithSpriteFrame(frame0);    //从图片帧中创建一个精灵
        sprite.setPosition(this.x, this.y);
        this.addChild(sprite);
        var animFrames = ];     //将之前的每一帧保存到数组中
        animFrames.push(frame0);
        animFrames.push(frame1);
        animFrames.push(frame2);
        animFrames.push(frame3);
        var animation = cc.Animation(animFrames,0.1);//创建动画, 第一个参数帧数组, 第二个参数是延迟时间,即每帧图片间隔多少播放
        var animateMove = cc.Animate(animation);  //创建动画动作

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