同时创建30个的动作的话几乎要耗时2秒以上,如果60个以上的话那基本和卡死一个效果
动作是提前加载了的ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo
难道一个动作的数据量这么大么,还是什么原因,怎么优化还请给个方案
都是同一个动作吗?
都是同一个动作
数据都是缓存了的,主要耗费的时间都在创建节点上,这些就没办法了
你可以开 vs 的性能优化 查看时间主要消耗在哪
同时创建30个的动作的话几乎要耗时2秒以上,如果60个以上的话那基本和卡死一个效果
动作是提前加载了的ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo
难道一个动作的数据量这么大么,还是什么原因,怎么优化还请给个方案
都是同一个动作吗?
都是同一个动作
数据都是缓存了的,主要耗费的时间都在创建节点上,这些就没办法了
你可以开 vs 的性能优化 查看时间主要消耗在哪