本人是做iOS应用开发,现在项目需要植入游戏功能,游戏代码别人写好了,但是我不懂怎么把coco2dx的库添加到我的app工程里面。
同事叫我重新用Coco2dx新建一个工程,但是我app的代码已经写了一部分,移动的话也有点麻烦。我现在已经根据官网的教程用2dx建了一个helloword工程,但是我发现里面好多文件夹,请问有哪些是iOS需要的?要怎么添加到我的app工程里面,添加后需要改哪些设置?求各位老手指教。。。
2dx的版本是最新的3.3final
本人是做iOS应用开发,现在项目需要植入游戏功能,游戏代码别人写好了,但是我不懂怎么把coco2dx的库添加到我的app工程里面。
同事叫我重新用Coco2dx新建一个工程,但是我app的代码已经写了一部分,移动的话也有点麻烦。我现在已经根据官网的教程用2dx建了一个helloword工程,但是我发现里面好多文件夹,请问有哪些是iOS需要的?要怎么添加到我的app工程里面,添加后需要改哪些设置?求各位老手指教。。。
2dx的版本是最新的3.3final
没人么。。。
安卓的有处理过。。。iOS倒没有。。。给你顶顶。。。
不要纠结了,直接新建个cocos2d的工程,然后导入你的代码,以及你使用的第三方库,很快的,一个小时总能搞定吧,如果你的第三方库与cocos2dx中external中的库冲突,那么就删除自己的,使用cocos2dx中external中自带的,对程序员来说,我觉得也算基本功了吧。
早上试了下,发现coco2dx默认不是ARC,但是改为ARC的话C++的代码好像有报错。。。总不能我app的类一个个去加-fobjc-arc吧
你把xcode编译器选项中的arc关闭,然后再编码,有需要手动释放的资源就再增加几行。