新手~关于动画编辑器问题

新手,对于cocos不太了解,所以问题可能比较多而且简单,希望大家不要见怪~

1.我改了cocos文件的名字,打开后文件名称还是保存时的名称。cocostudio保存后文件的名称无法更改是吗?
2.除了基本的操作快捷键以外,IK、添加/删除关键帧、播放动画、调整比例等等有快捷键吗?调整比例只能在编辑器里更改数值和点击箭头更改吗?没办法用鼠标直接更改图像比例吗?
3.我打算压扁头部,但是眼睛和嘴都变形很大,完全不是先前的脸了。整体改变多个图像的比例时,是否能同步改变呢?就是感觉是在改变一张图的比例一样。
4.帧曲线是从哪个版本开始才有的呢?
5.如何解绑骨骼?父子骨骼解绑知道,但是骨骼与图片能解绑吗?

谢谢~~

都是v2.x的问题吗?
1 cocos文件是什么文件。2.x下资源文件只应该通过Studio更改。
2 以后会提供更多的快捷键的。
3 可以用scalefactor 让程序去做。
4 预计2月上旬
5 解绑是什么意思。

解绑骨骼是1.6的功能阿,邦定骨骼旁边有个按钮就是解绑

请问是否有键盘快捷键来挪动选中层?光靠鼠标实在太变态了,在编辑骨骼层数多的动画时,只能用鼠标简直是噩梦

已发现原来要在画面上选中目标层才能移动,直接选中列表中的图标层,不能移动

我的是1.1
1.coco创建出的文件,不管是哪种类型,文件名都是自己命名的。担心文件损坏所以会备份一个,但是名字和原来的肯定不能一样。
但是事后又必须改回原来的名字,发现直接更改文件名可以,但是打开后文件名还是原来的。必须用COCO另存成想要更改的文件名称吗?
2.如果快捷键能自定义就最好了!目前已有的快捷键有哪些?有没有说明书什么的?
3.如果不用程序想要实现压扁而不变形,是不是需要解除父子关系,调整好比例后再绑定呢?
4.我的意思是帧曲线是从哪个版本开始有的?我知道1.6是有的,但是不知道是从哪个版本开始有的。
5.父子骨骼不是能解除么,子骨骼和图片有办法解绑么?骨骼不是有2种形式么,一种是圆的一种是长的,有的时候建错了,想换成另外一种,但是子骨骼和图片绑定着,没办法更换骨骼,删除的话就连图片也删掉了,有什么办法能解决么?