请教大家一个关于指针问题

我声明了一个精灵指针,然后调用了精灵的create方法,吧精灵添加到父节点上。在我删除父节点时,需不需要将那个声明的精灵指针置空。我是一个新手对于cocos2d-x 底层一些地方不是太明白,请大家给点思路

声明为类成员? 若是的话删除父节点的时候会把子节点的内存也释放掉,在下一帧开始后这个类成员指针就变成了迷途指针,再次使用这个指针会造成不可预估的错误。
只要保证在指针内存被释放掉后不再使用该指针就没问题。
不过再类析构的时候顺手将他们置个NULL,是程序员良好品德的表现。
以上讨论的是父子节点都为autorealease的情况。