【已解决】场景编辑器中添加地图,编辑器直接退出?

添加的tmx格式的地图,总大小是4800×3200分辨率的

兄弟你好:
首先,你先确定一个问题:
在cocos2dx 里面 对于tmx地图的实现是采用batchnode来实现的,所以这也意味着,你的每一层上面用到的图元必须是在一张纹理上,你懂得。

谢谢楼主啊,受益匪浅啊!

兄弟你好:
首先,你先确定一个问题:
在cocos2dx 里面 对于tmx地图的实现是采用batchnode来实现的,所以这也意味着,你的每一层上面用到的图元必须是在一张纹理上,你懂得。

每一层上面用到的图元必须是在一张纹理上,是什么意思啊,可不可以说白一点

就是一张地图里所有用到的图片都放到同一张图片上(plist合图)